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Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
Ces goules n'ont qu'une idée en tête : la guerre. Elles poursuivent ce but avec une sauvagerie bien déterminée.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
2
160 Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
Même si la majorité des Morts-Vivants ne sont guère plus que des serviteurs titubants, ces guerriers ont gagné leur réputation grâce à leur efficacité en mêlée.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
3
120 Les Austères (Garde des Cryptes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Les Austères (Garde des Cryptes)
Seuls le souvenir le plus basique subsiste : combattre mieux que les autres cohortes de Morts-Vivants.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
4
200 La Dîme (Zombies)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
La Dîme (Zombies)
Les Zombies : lents, hagards, titubant vers leurs ennemis, sans cesse en quête de chair fraîche.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
5
12 Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Ils ont cessé d'être des Vampires mais en ont gardé leur sauvagerie malsaine.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
6
80 La Meute funeste (Loups Funestes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
La Meute funeste (Loups Funestes)
En se jetant dans la mêlée, la meute resserre ses crocs sur les membres et ne lâche rien.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
7
60 Spectres des Cairns
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Spectres des Cairns
Extrêmement efficace au combat, un Spectre des Cairns n'a aucune forme matérielle, ce qui le rend très difficile à tuer avec un arsenal traditionnel.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
8
120 Goules des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
9
120 Garde des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Garde des Cryptes
Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
10
120 Garde des Cryptes (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Garde des Cryptes (Armes lourdes)
Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
11
160 Guerriers Squelettes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerriers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
12
160 Zombies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Poussés surtout par leur faim de viande humaine, les Zombies font une parfaite chair à canon.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
13
12 Horreurs des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
12 800 800 200 30 70 30 28 30 640 44
14
80 Loups Funestes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Loups Funestes
Une meute de Loups Funestes est un véritable cauchemar de crocs, qui se lance en mêlée contre l'infanterie ennemie.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
15
60 Chauves-souris Géantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
16
1 Terreurgheist
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Terreurgheist
Un Terreurgheist fond sur ses ennemis en hurlant, afin de semer la mort et la terreur.
1 2000 2000 500 25 315 40 34 80 6948 40
17
12 Vargheists
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Les Vargheists sont des Vampires réduits à l'état de sauvages, et fondent sur le champ de bataille pour décimer les lignes ennemies.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
18
1 Varghulf
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Un Varghulf est un ouragan de crocs et de griffes, qui fait des ravages en mêlée.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
19
120 Fils de Sigmar (Bretteurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0)
Fils de Sigmar (Bretteurs)
Ils sont le cœur de toute bataille et ils incarnent la volonté de Sigmar lorsqu'ils s'élancent vaillamment contre l'ennemi.
120 750 750 120 43 30 22 43 65 58 100
20
160 Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0)
Les Âmes en lambeaux (Flagellants)
Elles prospèrent en mêlée, avec l'esprit indémoralisable de ceux qui ont accepté la mort.
160 775 775 156 35 36 36 15 0 60 100
21
80 Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Tueurs du Dos du Dragon (Tueurs)
Ces Tueurs cherchent le défi ultime, les plus grosses des bêtes, dans leur vorace soif de sang.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
22
100 Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineurs d'Ekrund (Mineurs - Charges explosives)
C'est avec une incomparable passion et une fureur sans pareil que les miniers du Mont de la Corne Sanglante se battent en mémoire de leur bastion.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
23
120 Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Brise-Fer Norgrimlings (Brise-Fer)
Bien qu'ils appartiennent au clan Norgrimling, ces Brise-Fer se dévouent à la gloire des Nains.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
24
100 Les Gardes Bougons (Longues Barbes, Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
Les Gardes Bougons (Longues Barbes, Armes lourdes)
Les Nains sont connus pour se plaindre et les Longues Barbes pour râler, mais personne ne se bat aussi bien que ces courageuses vieilles branches.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
25
100 La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
La Garde des Portes du Pic (Marteliers)
Tous les Karaks sont défendus avec vigueur, mais personne ne se montre aussi déterminé que ces gardes munis de marteaux.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
26
100 Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerriers du Col du Souffle de dragon (Guerriers nains)
Tous s'endurcissent ou périssent lors de l'épreuve du col du Feu du Dragon. Tel est le destin de ces guerriers nains sans pareil et au caractère bien déterminé.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
27
160 Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Lé fous dé Huits Pics (Fanatiques Gobelins de la Nuit)
Anticipant la volonté de Skarsnik, cet escadron d'élite de Gobelins fous n'hésite pas à recourir à la ruse pour atteindre la victoire.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
28
160 Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Lé Boyz du Seigneur eud' guerre (Gobelins de la Nuit)
Un tas de vermines fourbes et dangereuses, gardes du corps parfaits pour le Seigneur de guerre des Huit-Pics.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
29
60 Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Tueurs Pourp' (Orques Noirs)
Armé jusko' dents et toujours prêt à en découdre, ces Orques Noirs revêtent une armure rouge bien distincte.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
30
8 La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Reine Arachnarok (Araignée Arachnarok)
Du poison corrosif goutte de ses terribles mâchoires. Elle piège sa victime au moyen d'une épaisse toile de soie.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
90 Les balles bénies en argent (Arquebusiers)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
Les balles bénies en argent (Arquebusiers)
Dans un tonnerre assourdissant, une volée de traits ravageurs et perforants s'abat.
90 850 850 180 21 150 200 22 24 24 4 25 20 58 60
32
120 Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Revanche du Stirland (Milice de Franche-Compagnie)
La guerre attire parfois ceux qui cherchent à se venger, se battant avec férocité pour exorciser leur désir de sang.
120 825 825 132 16 90 150 18 38 28 16 35 25 52 65
33
24 Garde de Skolder (Dracs de fer)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
Garde de Skolder (Dracs de fer)
Les Nains du clan Norgrimling sont déterminés à voir leurs ennemis brûler dans un maléfique feu purifiant.
24 1050 1050 263 16 75 19 25 29 18 6 37 120 117 96
34
80 Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Pilleurs d'Ulthar (Rangers - Armes lourdes)
Ces Nains des plus malins connaissant les moindres recoins des montagnes.
80 750 750 188 32 75 150 8 32 28 17 28 40 57 71
35
1 Martel céleste (Gyrobombardier)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martel céleste (Gyrobombardier)
Les cris des Peaux-Vertes résonnent dans les montagnes et les cavernes lorsque cette élite de Gyrobombardiers lance sa charge.
1 1350 1350 338 28 125 50 210 52 84 30 9 100 2260 76
36
120 Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Lé flèches rouillées (Gobelins de la Nuit)
Une flèche perforante suffit à blesser, ce qui n'empêche pas leurs arcs rudimentaires de tirer également des projectiles aussi crasseux que rouillés.
120 600 600 150 11 115 86 24 23 27 7 29 15 46 45
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Lanciers Squelettes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lanciers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
60 Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Ils forment une force à moitié fantomatique et arrachent l'âme des ennemis de leurs enveloppes charnelles.
60 1650 1650 450 29 38 30 31 0 64 40
39
60 Chevaliers Noirs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Chevaliers Noirs
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
40
60 Émissaires d'Outre-Tombe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Émissaires d'Outre-Tombe
Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut pas grand-chose face à leur attaque dévastatrice.
60 1500 1500 375 20 38 30 22 0 70 38
41
60 Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squigs de Durkit (Gobelins de la Nuit sur Squig)
Chevaucher un Squig est une entreprise non seulement dangereuse, mais également idiote. Les Gobelins, en revanche, comptent parmi les meilleurs cavaliers, et tendent à survivre un peu plus longtemps.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
42
80 Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Hurleurs à la lune (Gobelins chevaucheurs de loup)
Avec un hurlement sinistre à l'intention de Morrslieb, la grande lune étrange, ces loups transportent leurs cavaliers gobelins au combat.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
60 Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignée)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Grimpeurs d'la Mort (Archers gobelins des Forêts sur Araignée)
Ces abominations arachnides font de puissantes et terrifiantes montures, semant la mort du haut de leurs huit pattes.
60 650 650 175 11 100 70 20 23 26 12 31 45 74 54
44
80 Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Maraudeurs Maudits de Mogrubb (Gobelins archers sur loup)
Le poil ébouriffé et la peau infestée par la gale, ces loups (et les guerriers qui les chevauchent) restent néanmoins des bêtes sauvages.
80 600 600 150 11 100 70 18 23 24 10 22 25 48 47
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
60 Chevaliers de Sang
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Chevaliers de Sang
Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
46
60 Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes)
À partir de montures squelettiques, la mort et la destruction sont répandues sans hésitation.
60 1300 1300 325 34 42 58 31 140 108 60
47
60 Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
60 1100 1100 275 24 42 58 22 140 108 50
48
24 Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0)
Les Gryphites royaux d'Altdorf (Chevaliers Demigriffons)
Ils personnifient la majesté et le pouvoir, leur charge dévastatrice accentuant leur prestance royale.
24 1800 1800 450 45 56 46 43 125 246 81
49
60 Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0)
Reiksguard de Zintler (Reiksguard)
Au-dessus de leurs paires, les soldats de Zintler chargent les lignes ennemies avec une frénésie dévastatrice à en faire trembler la terre.
60 1300 1300 325 43 40 62 38 150 104 81
50
60 La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
La troup' aux défenses kassées (Kosto Orques sur sanglier)
Cette élite, qui comprend les plus gros, les plus méchants et les plus irascibles des Kosto, se réjouira après avoir « 'krazé lé en'mi ».
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Char
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
18 La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Une énergie d'un mal indicible en suinte, enhardissant les légions de Morts-Vivants et paralysant ceux qui les entravent.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 6448 60
52
1 Charrette macabre
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Charrette macabre
Chars démoniaques imprégnés de pouvoir occulte et surnaturel, incitant les Morts-Vivants à commettre des actes encore plus macabres.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
53
1 Charrette macabre (Brasero Infernal)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Charrette macabre (Brasero Infernal)
Des flammes infernales jaillissent de braséros lugubres, infiltrant l'air de fragments de malepierre magique.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
54
1 Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Lorsque la cloche de magnétite retentit, la magie noire en suinte et se répand sur tout le champ de bataille.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
55
18 Machine Mortis
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Machine Mortis
Soutient l'esprit combattant de ceux qui marchent à ses côtés, et pulvérise les lignes ennemies grâce à une énergie noire et farouche.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 6448 60
56
1 Carrosse Noir
Machine de guerre / Char / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carrosse Noir
Sur le champ de bataille, les Carrosses Noirs canalisent l'énergie magique pour se renforcer en défense et à la charge.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5416 40
57
2 Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Héliobolis de Templehof (Héliobolis de Hysh)
Le Vent est contenu et maîtrisé, engendrant le jaillissement d'une énergie létale.
2 2325 2325 660 12 26 18 10 40 3816 70
58
24 Voleurs de dents (Char à Loups Gobelin)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Voleurs de dents (Char à Loups Gobelin)
Après avoir décimé leurs ennemis, ces Gobelins récupèrent d'ignobles trophées dont il vaut mieux ignorer la provenance.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
44 Le Marteau des Sorcières (Grand Canon)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Le Marteau des Sorcières (Grand Canon)
Le Marteau des Sorcières, brandi par des mains vertueuses, pulvérise le mal dans un fracas tonitruant qui détruit les armures.
44 1200 1200 240 480 450 60 17 24 5 12 20 46 60
60
44 Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
Le Faiseur de Soleil (Batterie Tonnerre de Feu)
Impossible de nier son pouvoir ravageur ; le monde est illuminé par une source instable de puissance enflammée.
44 1950 1950 405 100 480 1 17 24 5 12 20 46 60
61
32 Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Lanceur de gobelins (Catapulte des Rancunes)
Lorsque les pierres ornées de runes rancunières manquent à l'appel, les Gobelins vivants peuvent parfaitement faire office de munitions.
32 900 900 200 170 440 7 22 28 2 25 40 64 76
62
44 Marteau de Gork (Lance-rocs gobelin)
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Marteau de Gork (Lance-rocs gobelin)
Ces machines rudimentaires lancent des pierres avec une fureur telle que leurs cibles ont l'impression de se faire attaquer par Gork lui-même.
44 800 800 200 170 400 3 17 24 5 12 15 43 49