Isabella von Carstein
Isabella es tan inteligente como endiablada... ¡Ningún mortal podrá herir a la Condesa No Muerta de Sylvania, pues su reino es eterno!Isabella, hija del último Conde von Drak, lleva en la sangre tanta nobleza como arrogancia y crueldad. Aunque su matrimonio con Vlad von Carstein fue, inicialmente una unión de conveniencia, el amor pronto estableció un sólido vínculo entre ellos; un amor que ayudó a Isabella a ascender en la jerarquía de la Aristocracia de la Noche y les dio a los dos el poder suficiente como para hacer sus sueños realidad. La nueva habilidad de Isabella de alzar a los muertos, combinada con la inamovible devoción que profesa a su esposo, convierte a los von Carstein en rivales formidables para cualquier enemigo. Con el Cáliz de la Sangre de Bathori en la mano y Vlad a su lado, pocos hay en el Viejo Mundo que sean capaces de enfrentarse a Isabella von Carstein.
Unit Name Isabella von Carstein |
Main Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 50 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
3458 |
├ Man Entity wh_dlc07_vmp_inf_isabella |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3450 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Maestro de la Fascinación.
El Señor Vampiro finta y se pone a salvo, confundiendo a su enemigo, que empieza a errar y dar pasos en falso. - Furia de sangre
La sed de sangre de los Vampiros es feroz y viene de largo. Continuarán asesinando hasta que sus enemigos yazcan muertos a sus pies o sean convertidos a la No Muerte. - Resurgir de los No Muertos
¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más! - El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.