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Varghulf Condes VampiroCondes Vampiro Infantería cuerpo a cuerpo

Varghulf

Cuando campa a sus anchas entre sus enemigos, el Varghulf es un salvaje torbellino de poderosas garras, lo que lo hace devastadoramente eficaz en combates cuerpo a cuerpo.

Un Varghulf tiene un cuerpo monstruoso, hinchado por una dieta únicamente basada en carne roja. Al no estar limitado por la forma humana, un Varghulf es una masa retorcida y compacta de músculos, capaz de aplastar un carruaje o de derribar filas enteras de aquellos lo bastante estúpidos como para querer acabar con él. Unas piernas fuertes y unas alas amplias le permiten perseguir y matar a sus presas rápidamente avanzando a saltos y abalanzándose sobre sus enemigos a gran velocidad. Utilizan sus inmensas garras para desgarrar la piel de sus presas hasta los huesos, con tal de succionar la medula de sus huesos. El arma principal de un Varghulf es su gran boca llena de colmillos afilados como navajas, capaces de atravesar la armadura y aplastar cráneos. En la batalla, el Varghulf se convierte en un huracán de violencia. Pese a que son asesinos voraces e impredecibles, los Varghulfs están lejos de ser seres sin mente. No cuentan con la aptitud ni la inclinación por la magia de sus congéneres Vampiros, pero su presencia sirve como canal para la Magia Oscura y son capaces de restañar sus heridas con la esencia de la nigromancia.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

230

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

├ Melee Damage Base

65

├ Melee Damage Ap

165

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_vmp_varghulf

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6408

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Speed

80

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6400

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
Requiere Buildings
Varghulf Lv. 0 Bosque maldito
Bosque maldito
(wh_main_vmp_forest_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Varghulf x 2 Castillo Drakenhof (castillo oscuro)
Castillo Drakenhof (castillo oscuro)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5