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Rey Tumulario (Corcel Esquelético) Condes VampiroCondes Vampiro Comandante

Rey Tumulario (Corcel Esquelético)

Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.

Los Reyes Tumularios son No Muertos increíblemente poderosos, casi tan difíciles de destruir como los Vampiros. Sus armas están imbuidas con Magia Oscura y, como tales, destellan con energía maligna. Basta rozar la punta de su lanza o su espada para que esta acabe con la vida de sus enemigos y basta un solo golpe para atravesar la carne y el hueso con una facilidad terrorífica. Pertrechados con sus antiguas armaduras y su piel ya marchita, sus enemigos lo tienen muy difícil para herirlos o apuñalarlos. Solo soportar la visión de estos Guerreros Esqueleto de otro tiempo requiere un esfuerzo de voluntad extremo. Por estas razones, un Vampiro a menudo cargará con el estandarte personal del General No Muerto. Este deber es, a menudo, esencial para la estabilidad del ejército, y estos indomables guerreros No Muertos pueden llevar el estandarte del ejército sin desfallecer, matando a un enemigo tras otro.

Rey Tumulario (Corcel Esquelético)

Unit Name

Rey Tumulario (Corcel Esquelético)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

700

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

4336

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4320

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Golpe Letal Heroico
    Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.