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Doncella Espectral Condes VampiroCondes Vampiro Comandante

Doncella Espectral

Poderosa en combate cuerpo a cuerpo, la Doncella Espectral debilita a sus enemigos con temibles gritos y aterradores sollozos. Hasta los guerreros más curtidos sucumben ante su presencia.

Las Doncellas Espectrales aúllan constantemente porque recuerdan los placeres prohibidos de la vida física de antaño que ya no pueden disfrutar y sienten una gran amargura porque no pueden tampoco aspirar a la paz del descanso de la tumba. Su lamento puede ser mortífero para los mortales, e infunde terror en los corazones de quienes lo oyen. Los que no tienen una voluntad de hierro pueden morir aterrorizados tras escuchar los lamentos fúnebres de las Doncellas Espectrales. Sus víctimas empiezan a sangrar por las orejas y los ojos mientras el lamento antinatural les destroza la mente. Caballeros equipados con armaduras se han desplomado inertes de sus sillas de montar y filas enteras de la infantería caen inconscientes mientras la Doncella Espectral lleva a cabo su diabólica tarea.

Doncella Espectral

Unit Name

Doncella Espectral

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

850

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

190

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

2310

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2302

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.