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El Duque Rojo Condes VampiroCondes Vampiro Comandante

El Duque Rojo

¿"El bien"? ¡Yo escupo sobre "el bien"! ¡Solo deseo el poder y el poder es lo que tendré!

En las historias de Bretonia siempre hay Duques que se apartan del bien y caen indefectiblemente en los brazos de la locura y la depravación. Este es el caso del Duque Rojo, un guerrero de terrorífica reputación que lucha por toda Bretonia para acumular más poder. Es una mácula No Muerta para el reino, pero no siempre fue así. Antaño fue el Duque de Aquitaine, un poderoso guerrero que luchaba sin vacilar con tal de defender el nombre de la Dama. Sin embargo, cayó presa de una misteriosa enfermedad que acabó apoderándose de su cuerpo y devorándole el alma. Sus Caballeros le dieron una sepultura acorde con sus innumerables éxitos. Sin embargo, a los tres días se alzó de su tumba, convertido en un diabólico Vampiro, un ser cuya mera existencia es una afrenta al orden natural del mundo. El Duque Rojo desdeña la vida que antes llevara y ahora reside en la ciudad maldita de Mousillon, desde donde batalla incansablemente contra el Rey Louen para poner a toda Bretonia a sus pies o, de lo contrario, ¡la reducirá a cenizas!

El Duque Rojo

Unit Name

El Duque Rojo

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

950

Coste de reclutamiento

1200

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc05_vmp_red_duke_sword

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

125

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

35

Health

3458

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • El Syf
    Ese que se hace llamar Espada del Norte no rehúye un duelo; ¡todo el que osa enfrentarse a él acaba conociendo a la muerte!
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Furia de sangre
    La sed de sangre de los Vampiros es feroz y viene de largo. Continuarán asesinando hasta que sus enemigos yazcan muertos a sus pies o sean convertidos a la No Muerte.
  • Resurgir de los No Muertos
    ¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más!
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.