Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Condes Vampiro / Unidades / Helman Ghorst (Carro de Cadáveres de los hermanos Ghorst)
Helman Ghorst (Carro de Cadáveres de los hermanos Ghorst) Condes VampiroCondes Vampiro Comandante

Helman Ghorst (Carro de Cadáveres de los hermanos Ghorst)

¿Qué es la muerte sino un obstáculo a superar? No existe la muerte verdadera bajo la noche eterna.

Antaño, Helman Ghorst fue un hombre, pero las vicisitudes del destino le acabaron arrebatando la vida. La pérdida de su padre y sus hermanos a causa de la plaga hizo enloquecer a Ghorst, quien se entregó al estudio de la magia negra con la esperanza de devolver a los suyos a la vida. Inevitablemente, atrajo la atención del Cazador de Brujas von Kordon, por lo que abandonó Templehof y huyó a Vargravia llevándose los cadáveres de sus hermanos y su padre con él, decidido a encontrar la manera de devolverles a la vida mediante la nigromancia. Fue aquí, olvidado en una corrupta tierra, donde atrajo la atención de Mannfred von Carstein. En lugar de matar a Ghorst, el Conde le reveló oscuros secretos, transformando a Helman en algo diferente al hombre enloquecido por el dolor de Templehof. Ahora, viaja por la noche a bordo de un carro hecho de huesos, tirado no por caballos, sino por los hermanos que tan desesperadamente quiso salvar, los otrora apuestos herradores convertidos en una farsa a la vida y obligados a vagar llevando el carruaje de su gélido pariente y dueño.

Helman Ghorst (Carro de Cadáveres de los hermanos Ghorst)

Unit Name

Helman Ghorst (Carro de Cadáveres de los hermanos Ghorst)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1075

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

360

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_helman

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5156

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5140

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Relicario de la Corrupción
    Aquellos que se atreven a ponerse frente a este profano monumento sufrirán su corruptora influencia hasta morir.
  • Piedra impía
    El doblar de la campana arcana, colgada del Carro de Cadáveres, anima a seguir luchando a los No Muertos, aun si están seriamente heridos.
  • Vigor Mortis
    Este Carro de Cadáveres sana a los espíritus deshechos y anima a los destruidos cuerpos a ejecutar mayores actos de violencia.
  • Resurgir de los No Muertos
    ¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más!
  • Señor de los Muertos
    Los Nigromantes no solo pueden invocar a los muertos, sino también absorber el poder de cualquier alma que huya de sus restos mortales.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Regeneración
    los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Aura mágica
    Esta unidad está rodeado por una o más auras mágicas que apoyan a los amigos cercanos o dañan a sus enemigos.