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Isabella von Carstein Von CarsteinVon Carstein Comandante

Isabella von Carstein

Isabella es tan inteligente como endiablada... ¡Ningún mortal podrá herir a la Condesa No Muerta de Sylvania, pues su reino es eterno!

Isabella, hija del último Conde von Drak, lleva en la sangre tanta nobleza como arrogancia y crueldad. Aunque su matrimonio con Vlad von Carstein fue, inicialmente una unión de conveniencia, el amor pronto estableció un sólido vínculo entre ellos; un amor que ayudó a Isabella a ascender en la jerarquía de la Aristocracia de la Noche y les dio a los dos el poder suficiente como para hacer sus sueños realidad. La nueva habilidad de Isabella de alzar a los muertos, combinada con la inamovible devoción que profesa a su esposo, convierte a los von Carstein en rivales formidables para cualquier enemigo. Con el Cáliz de la Sangre de Bathori en la mano y Vlad a su lado, pocos hay en el Viejo Mundo que sean capaces de enfrentarse a Isabella von Carstein.

Isabella von Carstein

Unit Name

Isabella von Carstein

Main Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

3458

├ Man Entity

wh_dlc07_vmp_inf_isabella

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Maestro de la Fascinación.
    El Señor Vampiro finta y se pone a salvo, confundiendo a su enemigo, que empieza a errar y dar pasos en falso.
  • Furia de sangre
    La sed de sangre de los Vampiros es feroz y viene de largo. Continuarán asesinando hasta que sus enemigos yazcan muertos a sus pies o sean convertidos a la No Muerte.
  • Resurgir de los No Muertos
    ¡Alzaos! ¡No vaciléis! ¡No os derrumbéis! ¡De vuelta a la vida una vez más!
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.