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Adustos (Guardia de los Túmulos) Von CarsteinVon Carstein Infantería cuerpo a cuerpo

Adustos (Guardia de los Túmulos)

Solo conservan el recuerdo más básico: luchar; y hacerlo mejor que sus cohortes de No Muertos.

En los muros del Castillo Drakenhof y de otras fortalezas de Sylvania frecuentadas por Vampiros, patrullan unos guerreros incansables ataviados con una armadura ancestral. Estos centinelas temidos son la Guardia de los Túmulos: tumularios sacados de sus tumbas ancestrales para que actúen como guardianes de los gobernantes Vampiros de Sylvania. Aunque sus cuerpos se han podrido dejando tan solo huesos y la carne hecha tiras, la Guardia de los Túmulos se mantiene unida mediante una magia maligna tan fuerte que ha durado siglos. Estas tropas llevan sus antiguas armaduras de hierro, corroídas por el tiempo y el polvo con el transcurso de los años. Estos centinelas fantasmales y silenciosos mantienen una vigilancia constante en las almenas desmoronadas y en las puertas de hierro; nunca descansan, están eternamente dispuestos a defender a su Señor de los Vampiros. Cuando un Vampiro marcha a la guerra, la Guardia de los Túmulos avanza por delante de la hueste No Muerta. Compone un cuerpo formidable de guerreros, protegidos por su armadura pesada y sus espadas encantadas, capaces de atravesar al enemigo más difícil.

Adustos (Guardia de los Túmulos)

Unit Name

Adustos (Guardia de los Túmulos)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

120

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

8

Charge Bonus

8

Melee Defence

47

├ Base Defence

47

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

69

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Regeneración
    los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Defensa frente a cargas contra todos
    Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1