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HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Unidades
Señor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Maestro Nigromante (Carro de Cadáveres)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1)
Maestro Nigromante (Carro de Cadáveres)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 875 1000 325 33 300 12 33 45 5156 66
2
1 Maestro Nigromante (Carro de Cadáveres (Fuego infernal))
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2)
Maestro Nigromante (Carro de Cadáveres (Fuego infernal))
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 1000 1000 350 33 300 12 33 45 5156 66
3
1 Maestro Nigromante (Carro de Cadáveres (Piedra impía))
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3)
Maestro Nigromante (Carro de Cadáveres (Piedra impía))
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 1025 1000 375 33 300 12 33 45 5156 66
4
1 Strigoi Rey Necrófago
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0)
Strigoi Rey Necrófago
Aunque deformados y mermados por el paso del tiempo, siguen siendo salvajes guerreros y señores de los No Muertos.
1 1225 1175 290 50 410 28 40 15 4898 60
5
1 Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1)
Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)
Aunque deformados y mermados por el paso del tiempo, siguen siendo salvajes guerreros y señores de los No Muertos.
1 1625 1575 425 32 430 40 40 80 5906 60
6
1 Vlad von Carstein
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0)
Vlad von Carstein
Ya sea en la vida, la muerte o la No Muerte, el primero y más grande de todos los Condes Vampiro busca acceder al trono. ¡Es suyo por derecho!
1 1100 1100 275 66 430 28 50 90 4998 85
7
1 Maestro Nigromante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Maestro Nigromante
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
8
1 Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Maestro Nigromante (Corcel Infernal)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
9
1 Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Maestro Nigromante (Pesadilla con barda)
A medio camino entre vivos y muertos, el Maestro Nigromante convoca a sus esbirros No Muertos para que luchen contra el enemigo en su nombre.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
10
1 Señor de los Vampiros
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Señor de los Vampiros
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
11
1 Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Señor de los Vampiros (Corcel Infernal)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
12
1 Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Señor de los Vampiros (Dragón Zombi)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
13
1 Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Señor de los Vampiros (Pesadilla con barda)
Cuando un Señor de los Vampiros combate cuerpo a cuerpo, despliega un gran poder y una creciente locura, ya luche a pie, ya a lomos de alguna monstruosa y poderosa montura.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
14
1 Isabella von Carstein
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0)
Isabella von Carstein
Isabella es tan inteligente como endiablada... ¡Ningún mortal podrá herir a la Condesa No Muerta de Sylvania, pues su reino es eterno!
1 1000 1000 250 50 430 25 65 90 3458 80
15
1 Isabella von Carstein (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2)
Isabella von Carstein (Corcel Infernal)
Isabella es tan inteligente como endiablada... ¡Ningún mortal podrá herir a la Condesa No Muerta de Sylvania, pues su reino es eterno!
1 1400 1300 325 50 430 50 65 80 3796 80
16
1 Isabella von Carstein (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_4)
Isabella von Carstein (Pesadilla con barda)
Isabella es tan inteligente como endiablada... ¡Ningún mortal podrá herir a la Condesa No Muerta de Sylvania, pues su reino es eterno!
1 1200 1100 275 50 430 50 65 110 3796 80
Héroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
1 Nigromante (Carro de Cadáveres)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1)
Nigromante (Carro de Cadáveres)
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 725 1000 325 33 300 12 33 45 5156 55
18
1 Nigromante (Carro de Cadáveres (Fuego infernal))
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2)
Nigromante (Carro de Cadáveres (Fuego infernal))
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 850 1000 350 33 300 12 33 45 5156 55
19
1 Nigromante (Carro de Cadáveres (Piedra impía))
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3)
Nigromante (Carro de Cadáveres (Piedra impía))
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 875 1000 375 33 300 12 33 45 5156 55
20
1 Vampiro (Sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampiro (Sombras)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
21
1 Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampiro (Sombras) (Pesadilla con barda)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
22
1 Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampiro (Sombras) (Corcel Infernal)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
23
1 Doncella Espectral
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Doncella Espectral
Poderosa en combate cuerpo a cuerpo, la Doncella Espectral debilita a sus enemigos con temibles gritos y aterradores sollozos. Hasta los guerreros más curtidos sucumben ante su presencia.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
24
1 Nigromante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nigromante
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
25
1 Nigromante (Pesadilla)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nigromante (Pesadilla)
Los Nigromantes convocan a los muertos para que luchen por ellos y lanzan a la batalla a los cadáveres recién alzados de la tumba.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
26
1 Vampiro (Muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampiro (Muerte)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
27
1 Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampiro (Muerte) (Pesadilla con barda)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
28
1 Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampiro (Muerte) (Corcel Infernal)
En el fragor de la batalla, una Vampira es un gran peligro para sus enemigos, una guerrera diabólica y cruel.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
29
1 Rey Tumulario
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Rey Tumulario
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
30
1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético)
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
31
1 Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
Caballería / Comandante / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Rey Tumulario (Corcel Esquelético con barda)
Los Reyes Tumularios son unos luchadores monstruosos, mucho más poderosos que una docena de Necrófagos normales y llevan armas cargadas con energía oscura.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombis
A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
33
200 Mayoral (Zombis)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Mayoral (Zombis)
Zombis: sin mente y arrastrándose, caminan hacia sus enemigos en su constante búsqueda de carne.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
34
160 Guerreros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
35
60 Murciélagos Vampiro
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Murciélagos Vampiro
Los Murciélagos Vampiro se abalanzan furiosos sobre sus enemigos en masa. Su número los convierte en una fuerza arrolladora.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
36
80 Lobos Espectrales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Lobos Espectrales
Una manada de Lobos Espectrales es un remolino de colmillos y dientes muy eficaz contra la infantería enemiga.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
37
120 Necrófagos de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Necrófagos de la Cripta
Los Necrófagos de la Cripta apenas sienten nada, pero pueden luchar con sus garras y sus armas improvisadas para partir a los hombres en dos.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
38
160 Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Hostigadores de Konigstein (Guerreros Esqueletos)
Aunque la mayoría de los No Muertos no son más que renqueantes esclavos, estos guerreros se han labrado un nombre por su eficacia cuerpo a cuerpo.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
39
80 Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Manada de Lobos Espectrales (Lobos Espectrales)
Se lanza contra el enemigo y, una vez que la manada muerde, no suelta jamás.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
40
120 Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Banquetes en el crepúsculo (Necrófagos de la Cripta)
Estos Necrófagos recuerdan una sola cosa, la guerra, y la persiguen con cegador salvajismo.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
41
120 Guardia de los Túmulos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Guardia de los Túmulos
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
42
60 Espectros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Espectros
Extremadamente eficaz en combate, el Espectro carece de forma corpórea, lo que lo convierte en un objetivo difícil de matar con armas convencionales.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
43
12 Horrores de la Cripta
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horrores de la Cripta
Monstruoso, mutado y brutal, el Horror de la Cripta resulta devastador al oponerlo a la línea del frente enemigo.
12 900 900 225 30 70 30 28 30 640 44
44
120 Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
45
12 Vargheists
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Los Vargheists no son sino la expresión más salvaje y retorcida de un Vampiro y pueden dejarse caer de repente sobre las líneas enemigas y reducirlas a pulpa.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
46
120 Adustos (Guardia de los Túmulos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Adustos (Guardia de los Túmulos)
Solo conservan el recuerdo más básico: luchar; y hacerlo mejor que sus cohortes de No Muertos.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
47
1 Varghulf
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Cuando campa a sus anchas entre sus enemigos, el Varghulf es un salvaje torbellino de poderosas garras, lo que lo hace devastadoramente eficaz en combates cuerpo a cuerpo.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
48
12 Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Demonios de Swartzhafen (Vargheists)
Ya no son Vampiros, pero luchan con un furor tan salvaje como ellos.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
49
1 Engendro del Terror
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Engendro del Terror
Un Engendro del Terror que se abalanza desde el cielo mientras profiere un grito aterrador siembra el caos y la destrucción entre sus enemigos.
1 1800 1800 450 25 315 40 34 80 6948 40
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
160 Lanceros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lanceros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
60 Caballeros Negros
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Caballeros Negros
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
52
60 Espectros Condenadores
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Espectros Condenadores
Los Espectros Condenadores no se detendrán ante nada hasta dar con su presa; una línea de combate es un mero pasatiempo para su devastadora capacidad de ataque.
60 1500 1500 375 20 38 30 22 0 70 38
53
60 Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Engendros del Frío (Espectros Condenadores)
Son una fuerza semiespectral que amputan las almas mortales del cuerpo de sus enemigos.
60 1650 1650 450 29 38 30 31 0 64 40
Caballería de choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Caballeros Negros (lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Caballeros Negros (lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticos corceles, los Caballeros Negros llevan la destrucción a las líneas de combate enemigas con poderosas cargas de la caballería.
60 1100 1100 275 24 42 58 22 140 108 50
55
60 Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Raptores de Verek (Caballeros Negros - lanzas y bardas)
A lomos de sus esqueléticas monturas, portan consigo muerte y destrucción sin igual.
60 1300 1300 325 34 42 58 31 140 108 60
56
60 Caballeros Sangrientos
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Caballeros Sangrientos
La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
1 Carro de Cadáveres
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Carro de Cadáveres
Diabólicos carros, impregnados con una energía oscura y sobrenatural, llevan las macabras gestas de los No Muertos a un nuevo nivel.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
58
1 Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Carro de Cadáveres (Fuego infernal)
Llamas infernales brotan de funestos braseros e impregnan el aire con fragmentos de piedra bruja, que confunde a cualquier adepto a la magia.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
59
1 Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Carro de Cadáveres (Piedra impía)
Cuando esa campana magnética dobla, exuda Magia Oscura que se extienden por el campo de batalla.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
60
1 Carruaje Negro
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carruaje Negro
En el campo de batalla, los Carruajes Negros canalizan energía mágica, por lo que son más fuertes a la hora de defenderse y atacar.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5416 40
61
18 Sagrario Mortis
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Sagrario Mortis
Refuerza el espíritu combativo de todos los que lo rodean y lanza terribles rayos de energía oscura contra las filas enemigas.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 6448 60
62
18 Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
Garra de Nagash (Sagrario Mortis)
Emite una ignominiosa y diabólica energía que refuerza a las legiones No Muertas y paraliza a quienes osan enfrentarse a ellos.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 6448 60