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Arqueros Goblins Mano EnsangrentadaMano Ensangrentada Infantería de proyectiles

Arqueros Goblins

Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.

Los Goblins se reúnen en gran número bajo el tiránico liderazgo de un líder Orco o en sus propias y variadas tribus. Tanto si se encuentran sometidos a un Orco dominante, como si son miembros de una tribu independiente, como soldados los Goblins son bastante mediocres, si bien son perfectamente capaces de derrotar a un enemigo gracias a su aplastante superioridad numérica, especialmente si le atacan por la retaguardia. Entre sus tácticas mas populares están lanzarse sobre los enemigos indefensos y disparar flechas desde una distancia segura.

Arqueros Goblins

Unit Name

Arqueros Goblins

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_goblin_archers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

120

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

375

Coste de reclutamiento

375

Coste de mantenimiento

94

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh_main_grn_goblin_leather

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

44

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

36

Leadership (Base Morale)

40

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Sacrificable
    Esta unidad se recluta, se mantiene y se restablece de manera relativamente barata.
Requiere Buildings
Arqueros Goblins Lv. 0 Terrenoz de peleaz
Terrenoz de peleaz
(wh_main_grn_military_2)
Level 1
Fozo pa peleaz
Fozo pa peleaz
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Barracón de Orcos Negros
Barracón de Orcos Negros
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Guarnición Buildings
Arqueros Goblins x 1 Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2)
Level 2
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_2_coast)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Arqueros Goblins x 3 Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_settlement_major_3)
Level 3
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_settlement_major_3_coast)
Level 3
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
Karaz-a-Karak ocupado (acampamento Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Arqueros Goblins x 2 Campamento de Pieles Verdes
Campamento de Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_2)
Level 2
Campamento de Pieles Verdes
Campamento de Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Cavernas de los Pieles Verdes
Cavernas de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_3)
Level 3
Cavernas de los Pieles Verdes
Cavernas de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer
La Época de la Revelación