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HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Pieles Verdes / Unidades
Señor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Kaudillo Goblin Nocturno
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Kaudillo Goblin Nocturno
Los Goblins Nocturnos no son tan poderosos como los Orcos; sin embargo, aún así, controlan a sus fuerzas a través del miedo y una salvaje y macabra sed de sangre.
1 500 500 125 45 400 35 53 80 3548 60
2
1 Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)
Caballería / Comandante / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Kaudillo Goblin Nocturno (Garrapato Cavernícola Gigante)
Los Goblins Nocturnos no son tan poderosos como los Orcos; sin embargo, aún así, controlan a sus fuerzas a través del miedo y una salvaje y macabra sed de sangre.
1 800 800 200 45 400 65 53 55 4061 60
3
1 Skarsnik
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0)
Skarsnik
El pernicioso y taimado Skarsnik mantiene el control a través del engaño, el subterfugio y gran cantidad de asesinatos.
1 1150 1100 300 50 390 52 55 50 5080 75
4
1 Wurrzag
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_0)
Wurrzag
Wurrzag no tiene compromiso con ninguna tribu ni señor, solo con los susurros de los dioses Pieles Verdes de su mente confusa.
1 900 850 213 43 340 55 25 30 3758 65
5
1 Wurrzag (Partezpinaz)
Caballería / Comandante / (wh_dlc06_grn_cha_wurrzag_1)
Wurrzag (Partezpinaz)
Wurrzag no tiene compromiso con ninguna tribu ni señor, solo con los susurros de los dioses Pieles Verdes de su mente confusa.
1 1150 1100 275 43 290 80 25 55 4256 65
6
1 Azhag el Carnicero
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_0)
Azhag el Carnicero
Nadie sabe qué es la corona ni de dónde proviene, pero a través de ella Azhag obtiene clarividencia y poder.
1 900 1200 300 60 400 50 36 70 4020 72
7
1 Azhag el Carnicero (Komekráneoz)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_grn_cha_azhag_the_slaughterer_1)
Azhag el Carnicero (Komekráneoz)
Nadie sabe qué es la corona ni de dónde proviene, pero a través de ella Azhag obtiene clarividencia y poder.
1 1450 1400 350 50 480 80 20 70 5196 72
8
1 Gran Chamán Goblin
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Gran Chamán Goblin
Un Gran Chamán convoca el poder de Gorko y Morko, capaz de aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
9
1 Gran Chamán Goblin (Lobo Gigante)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Gran Chamán Goblin (Lobo Gigante)
Un Gran Chamán convoca el poder de Gorko y Morko, capaz de aplastar a todo aquel que se interponga en su camino.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
10
1 Grimgor Piel’ierro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_grimgor_ironhide)
Grimgor Piel’ierro
Protegido por su escolta de Orcos Negros, Loz Inmortalez, Grimgor "ez el mejó"... La brutal voluntad de Gorko personificada.
1 1500 1200 300 70 450 70 35 110 4668 75
11
1 Kaudillo Orco
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Kaudillo Orco
Los Kaudillos, puro músculo y furia, destruyen al enemigo con brutales ataques cuerpo a cuerpo.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
12
1 Kaudillo Orco (Serpiente Alada)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Kaudillo Orco (Serpiente Alada)
Los Kaudillos, puro músculo y furia, destruyen al enemigo con brutales ataques cuerpo a cuerpo.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
13
1 Kaudillo Orco (Jabalí de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Kaudillo Orco (Jabalí de Guerra)
Los Kaudillos, puro músculo y furia, destruyen al enemigo con brutales ataques cuerpo a cuerpo.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Héroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
1 Gran Jefe Goblin
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Gran Jefe Goblin
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
15
1 Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Gran Jefe Goblin (Lobo Gigante)
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
16
1 Gran Jefe Goblin (Araña Gigante)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Gran Jefe Goblin (Araña Gigante)
Aunque es bastante poderoso en combate, el Jefe Goblin también puede emplear todo tipo de trucos para garantizar la victoria.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
17
1 Chamán Goblin Nocturno
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Chamán Goblin Nocturno
Enloquecido por hongos húmedos y setas mágicas, un Chamán Goblin puede conjurar debilitantes hechizos sobre las filas enemigas con caótico abandono.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
18
1 Chamán Orco
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Chamán Orco
Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
19
1 Chamán Orco (Jabalí de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Chamán Orco (Jabalí de Guerra)
Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
160 Goblins Nocturnos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins Nocturnos
Los Goblins Nocturnos son eficaces atacantes: gracias a su gran número, atacan en enjambre y tienden emboscadas para cortar al enemigo por la mitad.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
21
120 Guerreroz Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Guerreroz Orkoz
Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
22
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Los Fanáticos Goblins Nocturnos son unos asesinos realmente eficientes, ¡la bola y la cadena se encargan de ello!
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
23
160 Merodeadores odiosos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Merodeadores odiosos
Hasta la escoria piel verde más atroz mira a las rápidas artimañas de estos Goblins con un reverente horror.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
24
40 Rebaño de Garrapatos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Rebaño de Garrapatos
Un Garrapato enfurecido ya es bastante problema. ¡Y si alguien provoca su ira, la pesadilla se materializará y aparecerá el rebaño entero!
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
25
160 Loz chikoz del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Loz chikoz del Señor de la Guerra (Goblins Nocturnos)
Un grupo de cretinos, sigilosos, sobornables y furiosos Goblins; una Guardia personal perfectamente adecuada para el traidor Señor de la Guerra de Karak-Ocho-Picos.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
26
120 Orkoz Zalvajez
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orkoz Zalvajez
Los Orcos Salvajes se enfrentan al enemigo con garrotes, hachas o lo que haga falta, con tal de provocar el máximo daño posible.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
27
160 Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Loz Chifladoz de loz Ocho Pikoz (Goblins Nocturnos - Fanáticos)
Anticipándose a la voluntad de Skarsnik, este excelente escuadrón de locos Goblins utilizará las más retorcidas artimañas con tal de hacerse con la victoria.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
28
100 Grandotez Orkoz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Grandotez Orkoz
Los Grandotez constituyen las peñas más duras de las tribus Orcas y, por eso, donde mejor están es luchando cuerpo a cuerpo, donde machacan y hacen trizas al enemigo con alegría.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
29
12 Trolls
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
En combate cuerpo a cuerpo, un Troll golpeará a diestro y siniestro para subyugar al enemigo o vomitará una bilis asquerosa y realmente corrosiva por todo el campo de batalla.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
30
100 Orkoz Zalvajez Grandotez
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orkoz Zalvajez Grandotez
Por su propia naturaleza, los Orcos Salvajes son unos terroríficos enemigos. Si encima les añades unos Grandotez la cosa ya se pone de lo más peliaguda.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
31
80 Orkoz Negroz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
32
60 Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Los Azezinoz Karmezí (Orcos Negros)
Armadoz hazta loz dientez y ziempre preparadoz para pelear, este regimiento de Orcos Negros lleva una distintiva armadura roja.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
33
1 Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un patoso Gigante siembra el pánico en el campo de batalla mientras destruye filas de enemigos enteras y se da un festín con los menos afortunados.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
34
8 Araña Aracnarok
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Araña Aracnarok
Con un grupo de Goblins sobre ella, el gran tamaño de la Araña Aracnarok provoca terror a todo aquel al que se enfrente.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
35
8 La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Reina Araña Aracnarok (Araña Aracnarok)
Atrapa a sus víctimas en su densa y pegajosa telaraña de seda y luego las ataca inoculándoles el corrosivo veneno que producen sus temibles mandíbulas.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
37
90 Arkeroz Orkoz
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz
Desde la distancia, los Arkeroz Orkoz disparan sus flechas contra sus enemigos. Qué más da la puntería; lo que importa es la cantidad.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
38
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueros Goblins Nocturnos
La táctica preferida de los Pieles Verdes es lanzar flechas a distancia.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
39
90 Arkeroz Orkoz Zalvajez
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arkeroz Orkoz Zalvajez
Los Arkeroz Orkoz de los Orcos Salvajes no tienen siempre puntería, pero son letales, asquerosamente letales. Dicho queda.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
40
120 Arqueros Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arqueros Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Entre disparo y disparo, los Arqueros Goblins Nocturnos envían a los Fanáticos para sembrar la destrucción en las filas enemigas.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
41
120 Laz Flechaz Oxidadaz (Arqueros Goblins Nocturnos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Laz Flechaz Oxidadaz (Arqueros Goblins Nocturnos)
Una flecha penetrante es bastante debilitadora, siempre que sus toscos arcos estén libres de todo tipo de suciedad y corrosión.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 23 27 7 29 15 46 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Jinetez de Lobo Goblins
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jinetez de Lobo Goblins
Una manada de Jinetez de Lobo puede surgir como de la nada, atacar con precisión y desaparecer antes de que el enemigo tenga tiempo para reaccionar.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
44
60 Jinetez de Araña Goblins Silvanos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jinetez de Araña Goblins Silvanos
A lomos de su venenosa montura, los Jinetes Goblins pueden eliminar a sus enemigos con sorprendente precisión.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
45
80 Aulladores Lunares (Jinetez de Lobo Goblins)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Aulladores Lunares (Jinetez de Lobo Goblins)
Con un languidecido aullido a la gran y extraña luna, Morrslieb, estos lobos llevan a sus Jinetes Goblins a la guerra.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
46
60 Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos
Es necesario cierto grado de locura para montar sobre un Garrapato y marchar brincando hasta el combate.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
47
60 Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)
Montarse en un Garrapato es una idea muy necia y peligrosa. Sin embargo, los Goblins son mejores jinetes que nadie, por lo que viven un poco más de tiempo.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
80 Arqueros Jinetez de Lobo
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueros Jinetez de Lobo
Una manada de Jinetez de Lobo puede surgir como de la nada, atacar con precisión y desaparecer antes de que el enemigo tenga tiempo para reaccionar.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
49
60 Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos
A lomos de su venenosa montura, los Jinetes Goblins pueden eliminar a sus enemigos con sorprendente precisión.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
50
80 Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Saqueadores Malditos de Mogrubb (Arqueros Goblin con Lobos)
Estos lobos desmelenados y sarnosos son tan bestias salvajes como los jinetes que los montan.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 23 24 10 22 25 48 47
51
60 Ezpantozoz de la Muerte (Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Ezpantozoz de la Muerte (Arqueros Jinetez de Araña Goblins Silvanos)
Estas aberraciones arácnidas son unas poderosas y terroríficas monturas, y traen la muerte a ocho patas a sus cobardes enemigos.
60 650 650 175 11 100 10.7 20 23 26 12 31 45 74 54
Caballería de choque
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
60 Chikoz Jinetez de Jabalí
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Chikoz Jinetez de Jabalí
Soberbios y letales, los Jinetez de Jabalí infligen una muerte violenta desde lo alto de sus monturas.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
53
60 Jinetez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Jinetez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Un Orco Salvaje, a lomos de su jabalí, lleva a cabo una poderosísima carga y se queda como una poderosa y temible presencia en pleno fragor de la batalla.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
54
60 Grandotez Jinetez de Jabalí
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Grandotez Jinetez de Jabalí
Más grandes y fuertes que los Orcos normales, los Grandotez cargan contra las líneas enemigas a lomos de sus Jabalíez, arrasándolo todo a su paso.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
55
60 Jinetez Grandotez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Jinetez Grandotez de Jabalí de los Orcos Salvajes
Un Grandote Orko a lomos de un jabalí es capaz de lanzar una poderosa carga y es realmente eficaz en lo que a combate cuerpo a cuerpo se refiere.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
56
60 Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Peña de Kolmilloz Rotoz (Orco Jinete de Jabalí Grandote)
Esta peña de élite, los Grandotez más grandes, más malos y con peor carácter, te pizotearán y despuéz zaltarán zobre tuz kachoz.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
24 Karro de Lobos Goblin
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Karro de Lobos Goblin
Los carros lanzan cargas devastadoras a las líneas del frente y los lobos que tiran de ellos son feroces en combate.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
58
24 Ladronez de Dientez (Karro de Lobos Goblin)
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Ladronez de Dientez (Karro de Lobos Goblin)
Después de alcanzar a sus enemigos, la nefasta recompensa que estos Goblins reclaman es asunto suyo, algo malvado y oscuro.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
59
8 Karro de Jabalíes Orco
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Karro de Jabalíes Orco
Cuando estos carros van a la guerra, poco se puede hacer para evitar su terrible carga.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Artillería de campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
44 Lanzapiedroz Goblin
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lanzapiedroz Goblin
A los Pieles Verdes les encanta lanzar kozaz al enemigo y el Lanzapiedroz les deja, además, "lanzarlaz máz lejoz".
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
61
44 Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)
Estas toscas máquinas lanzan rocas con tal furia, que el objetivo se siente como si el mismo Gorko les estuviese atacando.
44 800 800 200 170 400 4.8 17 24 5 12 15 43 49
62
44 Katapulta de Goblins Voladorez
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Katapulta de Goblins Voladorez
Lanzado desde una catapulta y con unas rudimentarias alas atadas a los brazos, el jocoso piloto Goblin surca el cielo para acabar su ataque con un sordo impacto.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40