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Gran Kafre - Guerreroz Orkoz Luna TorzidaLuna Torzida Nave de combate cercano

Gran Kafre - Guerreroz Orkoz

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Los Guerreroz Orkoz no son tan fuertes como los Grandotez, pero su tenacidad y resistencia son respetadas por todos.

Incluso para un Orco Negro, la sed de guerra de Grimgor era excepcional. Si pasaba un solo día sin luchar en batalla, Grimgor era conocido por empezar a buscar gresca en su propio campamento, con su único ojo bueno destellando con impaciencia en busca de algún desperfecto que le sirviera de excusa para iniciar una buena pelea. Dos días sin una batalla y Grimgor era capaz de golpear a cualquiera que se le pusiera al alcance salvo, quizás, sus compañeros Orcos Negros. Y nadie sabe lo que ocurriría si pasara tres días sin librar una batalla porque nunca ha ocurrido, pero incluso los veteranos mas curtidos se echan a temblar de tan solo pensarlo. Esta sed insaciable de batalla es una señal inequívoca de que Grimgor es un Kaudillo nacido para liderar, un distintivo de que es un Orco favorecido por Gorko (o Morko). La impresionante figura de todo Orco Negro, sumada a su habilidad de combate y ferocidad sin parangón, marcan a Grimgor para la grandeza como profeta y heraldo de Gorko (o Morko).

(Guerreroz Orkoz)
Los Orcos, a menudo conocidos como "Chicoz Orcoz", o sencillamente como "loz Chicoz", son la dura infantería que forma el grueso de la mayoría de tribus Pieles Verdes. Los Goblins son mas prolíficos, pero es a los Orcos a quienes les toca bregar con la parte más sangrienta del trabajo en la mayoría de las batallas. Esto resulta conveniente a todos, pues los Orcos son una raza beligerante y no hay nada que les guste más que una buena somanta de palos. De hecho, llegado el momento, es bastante difícil lograr que dejen de pelear y, si ven que no quedan enemigos a mano, es muy probable que empiecen a repartirse estopa entre ellos. Por suerte para ellos, los Orcos no sienten el dolor como las demás razas: el típico Orco no dejará que una "herida menor" como, por ejemplo, un brazo cercenado, le impida seguir peleando. Los Orcos son tan duros y resistentes que, si alguien puede encontrar el brazo y cosérselo de nuevo, por muy toscamente que esto se haga, lograrán curarse rápidamente. Obviamente, a los Orcos su físico robusto les parece "lo normal" y, por tanto, consideran que las demás razas son debiluchas y enclenques.

Gran Kafre - Guerreroz Orkoz

Unit Name

Gran Kafre - Guerreroz Orkoz

Main Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_orc_boyz

Naval Unit Key

wh_main_grn_shp_bigchukka

Land Unit Group

Infantería con espada

Naval Unit Group

Infantería con espada

Soldiers

100

Caste

Genérico

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Ship Health

└ Ship

wh_main_ship_medium_dummy

Ship Speed

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh_main_grn_choppa

├ Melee Damage Base

26

├ Melee Damage Ap

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

65

├ Armour

wh_main_grn_orc_leather

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

35

Health

67

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

59

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

No Strengths and Weaknesses
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer
La Época de la Revelación