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Arqueros Goblins Nocturnos Luna TorzidaLuna Torzida Infantería de proyectiles

Arqueros Goblins Nocturnos

La táctica preferida de los Pieles Verdes es lanzar flechas a distancia.

Los Goblins Nocturnos están muy bien adaptados a su existencia subterránea. Varían de tamaño, pero muchos sufren de enanismo, lo que permite a las maliciosas criaturas moverse rápidamente a través de las estrechas cavernas bajo tierra. Los Goblins Nocturnos se diferencian claramente de los demás Pieles Verdes por la larga y oscura capa con capucha que siempre llevan, en parte para camuflarse en los túneles pobremente iluminados, pero, sobre todo, para protegerse de la odiosa luz del sol cuando han de aventurarse al exterior. Si pueden elegir, los Goblins Nocturnos solo dejan sus guaridas subterráneas por la noche o cuando el sol está cubierto por las nubes. Cuando salen, realizan letales saqueos, tienden emboscadas a los viajeros en los pasos montañosos y cometen muchas otras fechorías. Son acérrimos enemigos de los Enanos y las dos razas comparten una larga historia de encarnizadas batallas, tanto en los picos montañosos y bajo tierra.

Arqueros Goblins Nocturnos

Unit Name

Arqueros Goblins Nocturnos

Main Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_archers

Land Unit Key

wh_main_grn_inf_night_goblin_archers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

120

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

125

Missile Damage

11

├ Missile Weapon

wh_main_grn_goblin_bow_poison

├ Projectile

wh_grn_goblin_arrow_poison_night_goblin

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

24

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_poison

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_grn_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

36

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Hostigar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Ineficaz contra armaduras
    El ataque de esta unidad no perforará las armaduras, así que usarla contra enemigos bien protegidos es perder el tiempo.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado.
  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Ataques envenenados
    Los ataques venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo a la vez que reducen su vigor.
Requiere Buildings
Arqueros Goblins Nocturnos Lv. 0 Fozo de pelea de Skarsnik
Fozo de pelea de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_3_skarsnik)
Level 2
Barracón de Orcos Negros de Skarsnik
Barracón de Orcos Negros de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_military_4_skarsnik)
Level 3
Fozo pa peleaz
Fozo pa peleaz
(wh_main_grn_military_3)
Level 2
Barracón de Orcos Negros
Barracón de Orcos Negros
(wh_main_grn_military_4)
Level 3
Guarnición Buildings
Arqueros Goblins Nocturnos x 2 Zanjas de Skarsnik
Zanjas de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_walls_1_skarsnik)
Level 0
Estacas de Skarsnik
Estacas de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_walls_2_skarsnik)
Level 1
Murallas grandes de Skarsnik
Murallas grandes de Skarsnik
(wh_dlc06_grn_walls_3_skarsnik)
Level 2
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_1_grn)
Level 1
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (campamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_2_grn)
Level 2
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
Karak-Ocho-Picos (acampamento de Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_3_grn)
Level 3
Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde)
Karak-Ocho-Picos (fuerte Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_4_grn)
Level 4
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde)
Karak-Ocho-Picos (fortaleza Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_eight_peaks_5_grn)
Level 5
Arqueros Goblins Nocturnos x 3 Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4)
Level 4
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_4_coast)
Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5)
Level 5
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_major_5_coast)
Level 5
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupado (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer
La Época de la Revelación