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Arcabuceros El ImperioEl Imperio Infantería de proyectiles

Arcabuceros

Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.

Las tropas estatales cobran como soldados profesionales, por lo que están siempre dispuestas para responder a la llamada a las armas. Además de formar parte de un ejército permanente que se dedica a repeler los ataques enemigos, las tropas estatales también ejercen funciones de guardia ciudadana, cuerpo de bomberos y representantes de la ley. Sin embargo, la mayor parte del tiempo lo pasan entrenando y perfeccionando su puntería con diferentes armas, según las instrucciones de los Sargentos y los Tiradores veteranos. Cada estado instruye a sus regimientos para que luchen juntos, de modo que puedan brindarse protección mutua en el campo de batalla. Los regimientos estatales suelen marchar a la guerra con diversos destacamentos de tropas que van equipadas con armas diferentes. Estos destacamentos se sitúan junto a sus unidades regimentales a fin de proteger sus flancos más vulnerables y proporcionarles apoyo durante la refriega, ya sea sumándose a unidades regimentales en los combates más encarnizados, o acribillando con sus andanadas de disparos a los enemigos que se acercan. Los Espaderos lucharán hombro con hombro con los Lanceros, las paradas y golpes de sus espadas complementando el alcance de las lanzas. Arcabuceros y Ballesteros descargarán potentes salvas de fuego y, en caso de que el enemigo logre sobrevivir, aparecerá un destacamento de Alabarderos para interceptarlos y eliminarlos con sus afiladas armas.

Arcabuceros

Unit Name

Arcabuceros

Main Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Land Unit Key

wh_main_emp_inf_handgunners

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Naval Unit Group

Infantería de proyectiles

Soldiers

90

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

600

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

150

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh_main_emp_rifle

├ Projectile

wh_emp_rifle_bullet

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

13

Accuracy

10

Range

145

Reload

10

Shots Per Minute

5.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_light_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Buildings
Arcabuceros Lv. 0 Barracón
Barracón
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Arcabuceros x 2 Guardia de la ciudad
Guardia de la ciudad
(wh_main_emp_garrison_2)
Level 1
Urbe
Urbe
(wh_main_emp_settlement_major_4)
Level 4
Urbe costera
Urbe costera
(wh_main_emp_settlement_major_4_coast)
Level 4
Ciudad-estado
Ciudad-estado
(wh_main_emp_settlement_major_5)
Level 5
Ciudad-estado costera
Ciudad-estado costera
(wh_main_emp_settlement_major_5_coast)
Level 5
Murallas altas
Murallas altas
(wh_main_emp_walls_2)
Level 1
Murallas reforzadas
Murallas reforzadas
(wh_main_emp_walls_3)
Level 2
Altdorf (ciudad)
Altdorf (ciudad)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_emp)
Level 3
Drakenhof ocupado (urbe)
Drakenhof ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_emp)
Level 4
Drakenhof ocupado (ciudad-estado)
Drakenhof ocupado (ciudad-estado)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_emp)
Level 5
Couronne ocupado (urbe)
Couronne ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_couronne_4_emp)
Level 4
Couronne ocupado (ciudad-estado)
Couronne ocupado (ciudad-estado)
(wh_main_special_settlement_couronne_5_emp)
Level 5
Kislev ocupado (urbe)
Kislev ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_kislev_4_emp)
Level 4
Kislev ocupado (ciudad-estado)
Kislev ocupado (ciudad-estado)
(wh_main_special_settlement_kislev_5_emp)
Level 5
Miragliano ocupado (urbe)
Miragliano ocupado (urbe)
(wh_main_special_settlement_miragliano_4_emp)
Level 4
Miragliano ocupado (ciudad-estado)
Miragliano ocupado (ciudad-estado)
(wh_main_special_settlement_miragliano_5_emp)
Level 5
Arcabuceros x 6 Altdorf (urbe)
Altdorf (urbe)
(wh_main_special_settlement_altdorf_4_emp)
Level 4
Altdorf (ciudad-estado)
Altdorf (ciudad-estado)
(wh_main_special_settlement_altdorf_5_emp)
Level 5