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Hechicero Celestial (Pegaso Imperial) El ImperioEl Imperio Comandante

Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)

Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.

El Cometa del Poder es el símbolo de la Orden Celestial, que está formada por hechiceros que estudian el Saber de los Cielos del Viento de Azyr. Los Hechiceros Celestiales, también conocidos como Astromantes, pasan la mayor parte del tiempo mirando los cielos nocturnos, rastreando los movimientos de los cuerpos celestes. Son expertos adivinando el futuro y los más poderosos de la Orden pueden adivinar el futuro mirando bolas mágicas. Los Hechiceros del Colegio Celestial son temidos y respetados por los increíbles poderes que tienen a su disposición; sus hechizos son capaces de provocar rayos en el cielo e invocar meteoritos para aniquilar al enemigo. Las dieciséis torres del Colegio Celestial son los edificios más altos de Altdorf. Una brillante cúpula de vidrio encantado corona cada una de las agujas. La información reunida por estas torres va a un enorme astrolabio mágico en el centro del Colegio Celestial que gira sobre la cabeza de una aguja de plata mística. A partir de aquí, los maestros del Colegio Celestial leen los distintos signos y las predicciones en un intento por entrever el posible futuro del Imperio.

Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)

Unit Name

Hechicero Celestial (Pegaso Imperial)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

337

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3836

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3820

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.