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Balthasar Gelt (Caballo de Guerra) El ImperioEl Imperio Comandante

Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)

¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!

La investigación de Balthasar Gelt para encontrar nuevas fórmulas de pólvora negra le hicieron aún más popular en la Escuela de Ingenieros del Imperio, una organización que acepta la magia con grandes reticencias. Sin embargo, durante estos estudios, hubo una gran explosión insólita en su laboratorio que casi acaba con su pasión por el conocimiento. Sin embargo, Balthasar sobrevivió, y desde ese día, siempre aparece en público completamente cubierto con brillantes ropas metálicas y una máscara dorada. Algunos dicen que su máscara esconde su piel, convertida en oro, mientras que otros piensan que ha quedado horriblemente desfigurado, pero nadie, a excepción de Balthasar sabe a ciencia cierta qué le sucedió. Una cosa es cierta: el accidente le impulsó a seguir adelante con sus estudios y llevó sus poderes a niveles superiores. Después de derrotar a Thyrus Gormann, de la Orden Brillante, en un mágico duelo ritual, Balthasar se convirtió en el Patriarca Supremo de los Colegios de la Magia y sustituyó la supremacía del Fuego por la del Metal.

Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)

Unit Name

Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

550

Coste de reclutamiento

1275

Coste de mantenimiento

310

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

55

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

65

HABILIDADES

  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • ¡Mantened la formación!
    Los que estén al mando de las tropas del Imperio darán sus órdenes con feroz ladrido, esperando obediencia inmediata.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.