Balthasar Gelt (Caballo de Guerra)
¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal!La investigación de Balthasar Gelt para encontrar nuevas fórmulas de pólvora negra le hicieron aún más popular en la Escuela de Ingenieros del Imperio, una organización que acepta la magia con grandes reticencias. Sin embargo, durante estos estudios, hubo una gran explosión insólita en su laboratorio que casi acaba con su pasión por el conocimiento. Sin embargo, Balthasar sobrevivió, y desde ese día, siempre aparece en público completamente cubierto con brillantes ropas metálicas y una máscara dorada. Algunos dicen que su máscara esconde su piel, convertida en oro, mientras que otros piensan que ha quedado horriblemente desfigurado, pero nadie, a excepción de Balthasar sabe a ciencia cierta qué le sucedió. Una cosa es cierta: el accidente le impulsó a seguir adelante con sus estudios y llevó sus poderes a niveles superiores. Después de derrotar a Thyrus Gormann, de la Orden Brillante, en un mágico duelo ritual, Balthasar se convirtió en el Patriarca Supremo de los Colegios de la Magia y sustituyó la supremacía del Fuego por la del Metal.
Unit Name Balthasar Gelt (Caballo de Guerra) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 550 |
Coste de reclutamiento 1275 |
Coste de mantenimiento 310 |
Melee Attack 34 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh_main_emp_leather |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_warhorse_360 |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_standard_360_blood |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
HABILIDADES
- Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa. - ¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas. - ¡Mantened la formación!
Los que estén al mando de las tropas del Imperio darán sus órdenes con feroz ladrido, esperando obediencia inmediata.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.