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Gran Cañón El ImperioEl Imperio Artillería de campo

Gran Cañón

El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder de penetración que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora.

Los Grandes Cañones de la Escuela de Artillería son el terror de los enemigos del Imperio. Los potentes cañones producen un sonido atronador al disparar sus bolas de hierro, que destrozan las filas enemigas aniquilando a regimientos enteros. Ni siquiera las criaturas más poderosas pueden ignorar el poder de un Gran Cañón tal y como se demostró en el Asedio de Middenheim, cuando el Maestro Artillero Pumhart von Steyr decapitó a un Dragón con un único disparo especialmente bien dirigido.

Gran Cañón

Unit Name

Gran Cañón

Main Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Land Unit Key

wh_main_emp_art_great_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería de asedio

Naval Unit Group

Artillería de asedio

Soldiers

44

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Engine Missile Damage

380

├ Engine

wh_main_emp_art_great_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_emp_cannon

├ Projectile

wh_emp_great_cannon_ball

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

280

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

46

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

38

Leadership (Base Morale)

50

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings
Gran Cañón Lv. 0 Fundición
Fundición
(wh_main_emp_forges_2)
Level 1
Taller de ingeniero
Taller de ingeniero
(wh_main_emp_forges_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Gran Cañón x 2 Colegio de Artillería de Nuln
Colegio de Artillería de Nuln
(wh_main_special_nuln_gunnery_school)
Level 1