Hechicero Gris (Pegaso Imperial)
Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.El Colegio Gris es el más secretista de todos. De hecho, aunque sus miembros se refieren a sí mismos como "Guardianes Grises", nadie sabe en realidad qué o a quién guardan. El Colegio Gris estudia hechizos de ocultación e ilusión, lo cual no ayuda precisamente a ganarse el favor de la gente ordinaria. A veces, estos Hechiceros son llamados "Magos del Engaño", pero nunca directamente a la cara. Se les conoce como Hechiceros Grises debido al color de sus ropas, sombreros y barbas lobunas. Son viajeros que, a menudo, se emplean para entregar mensajes vitales a lo largo y ancho del Imperio. Lo que convierte tales actividades en misteriosas es que los Hechiceros Grises parecen cubrir estas enormes distancias de forma invisible y a velocidades teóricamente imposibles.
Unit Name Hechicero Gris (Pegaso Imperial) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 1350 |
Coste de mantenimiento 337 |
Melee Attack 25 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Melee Damage Base 210 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 30 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_main_emp_leather_barded |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
3656 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3640 |
├ Mount wh_main_emp_mnt_pegasus |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.