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Hechicero Gris (Caballo de Guerra) El ImperioEl Imperio Comandante

Hechicero Gris (Caballo de Guerra)

Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez.

El Colegio Gris es el más secretista de todos. De hecho, aunque sus miembros se refieren a sí mismos como "Guardianes Grises", nadie sabe en realidad qué o a quién guardan. El Colegio Gris estudia hechizos de ocultación e ilusión, lo cual no ayuda precisamente a ganarse el favor de la gente ordinaria. A veces, estos Hechiceros son llamados "Magos del Engaño", pero nunca directamente a la cara. Se les conoce como Hechiceros Grises debido al color de sus ropas, sombreros y barbas lobunas. Son viajeros que, a menudo, se emplean para entregar mensajes vitales a lo largo y ancho del Imperio. Lo que convierte tales actividades en misteriosas es que los Hechiceros Grises parecen cubrir estas enormes distancias de forma invisible y a velocidades teóricamente imposibles.

Hechicero Gris (Caballo de Guerra)

Unit Name

Hechicero Gris (Caballo de Guerra)

Main Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1

Land Unit Key

wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

450

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh_main_emp_leather

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

3576

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3560

├ Mount

wh_main_emp_mnt_warhorse_360

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.