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Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial) El ImperioEl Imperio Comandante

Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)

El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.

Los Hechiceros del Colegio Ámbar usan el símbolo de la flecha y estudian el Saber de las Bestias, que puede escucharse como el grito de un águila en el Viento de Ghur. Los Hechiceros Ámbar son conocidos por su salvaje apariencia; su pelo es salvaje, descuidado y llevan pieles adornadas con huesos, plumas, perlas de color ámbar y primitivos talismanes. Pocos hechiceros pueden soportar la Magia Ámbar, pues esta pertenece a las mentes bestiales y prefiere los lugares salvajes a la par que desprecia la sofisticación de las culturas civilizadas. El poder del Viento de Ghur anida con más fuerza en los pensamientos de las criaturas salvajes y, como resultado, los Hechiceros Ámbar pueden comunicarse con animales de todo tipo. Además, tienen la habilidad de adquirir la fuerza de las bestias más poderosas y pueden inducir estados de terror primigenio en los demás.

Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)

Unit Name

Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

337

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3656

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3640

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.