Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / El Imperio / Unidades / Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)
Hechicero Ámbar (Grifo Imperial) El ImperioEl Imperio Comandante

Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)

El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo.

Los Hechiceros del Colegio Ámbar usan el símbolo de la flecha y estudian el Saber de las Bestias, que puede escucharse como el grito de un águila en el Viento de Ghur. Los Hechiceros Ámbar son conocidos por su salvaje apariencia; su pelo es salvaje, descuidado y llevan pieles adornadas con huesos, plumas, perlas de color ámbar y primitivos talismanes. Pocos hechiceros pueden soportar la Magia Ámbar, pues esta pertenece a las mentes bestiales y prefiere los lugares salvajes a la par que desprecia la sofisticación de las culturas civilizadas. El poder del Viento de Ghur anida con más fuerza en los pensamientos de las criaturas salvajes y, como resultado, los Hechiceros Ámbar pueden comunicarse con animales de todo tipo. Además, tienen la habilidad de adquirir la fuerza de las bestias más poderosas y pueden inducir estados de terror primigenio en los demás.

Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)

Unit Name

Hechicero Ámbar (Grifo Imperial)

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_emp_leather_barded

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_dlc03_emp_mnt_amber_wizard_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
  • Rugido sangriento
    El poderoso Grifo escupe un espeluznante rugido que espanta a sus enemigos.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.