Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / El Imperio / Unidades / Boris Todbringer
Boris Todbringer El ImperioEl Imperio Comandante

Boris Todbringer

Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.

Boris Todbringer es un hombre directo y no se anda con remilgos cuando hay que tomar decisiones, pero en el proceso de elección de un nuevo Emperador, en el año 2502, fue derrotado por el "arrogante jovencito" de Karl Franz y sus aliados. Al encontrarse ensombrecido por el Culto de Sigmar y sin acceso al trono, Todbringer montó en cólera contra el recién ungido Emperador, pero en cuanto los Hombres Bestia empezaron a atacar Drakwald, dejó a un lado sus rencillas políticas y se dedicó por completo a su deber sagrado, independientemente del coste que esto tuviera para su estatus. Como todos los hombres de Middenheim y siervos de Ulric, Boris Todbringer nunca se toma un desafío a la ligera, de modo que lanzó una brutal ofensiva contra los Hombres Bestia y Khazrak, su líder. La rivalidad entre ambos acabó convirtiéndose en parte de la leyenda: primero Boris le sacó un ojo a Khazrak y luego el líder de los Hombres Bestia le dejó tuerto a él. Tan cruenta lucha hizo que Todbringer olvidara su rivalidad política con Altdorf y se centrara en una causa mucho más útil: derrotar al mal en Drakwald o la casi imposible tarea de limpiar el bosque de su bestial mácula y restaurar la seguridad en las tierras fronterizas del Imperio.

Boris Todbringer

Unit Name

Boris Todbringer

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo volador

Naval Unit Group

Monstruo volador

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_imperial_griffon

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_emp_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

4896

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4880

├ Mount

wh_main_emp_mnt_imperial_griffon

├ Mount Entity

wh_main_flying_griffon_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Aplastar a los débiles
    Los enemigos con la moral debilitada que se encuentren dentro del radio de Todbringer deberán afrontar más penalizaciones a sus habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • ¡Mantened la formación!
    Los que estén al mando de las tropas del Imperio darán sus órdenes con feroz ladrido, esperando obediencia inmediata.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.