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Boris Todbringer El ImperioEl Imperio Comandante

Boris Todbringer

Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo.

Boris Todbringer es un hombre directo y no se anda con remilgos cuando hay que tomar decisiones, pero en el proceso de elección de un nuevo Emperador, en el año 2502, fue derrotado por el "arrogante jovencito" de Karl Franz y sus aliados. Al encontrarse ensombrecido por el Culto de Sigmar y sin acceso al trono, Todbringer montó en cólera contra el recién ungido Emperador, pero en cuanto los Hombres Bestia empezaron a atacar Drakwald, dejó a un lado sus rencillas políticas y se dedicó por completo a su deber sagrado, independientemente del coste que esto tuviera para su estatus. Como todos los hombres de Middenheim y siervos de Ulric, Boris Todbringer nunca se toma un desafío a la ligera, de modo que lanzó una brutal ofensiva contra los Hombres Bestia y Khazrak, su líder. La rivalidad entre ambos acabó convirtiéndose en parte de la leyenda: primero Boris le sacó un ojo a Khazrak y luego el líder de los Hombres Bestia le dejó tuerto a él. Tan cruenta lucha hizo que Todbringer olvidara su rivalidad política con Altdorf y se centrara en una causa mucho más útil: derrotar al mal en Drakwald o la casi imposible tarea de limpiar el bosque de su bestial mácula y restaurar la seguridad en las tierras fronterizas del Imperio.

Boris Todbringer

Unit Name

Boris Todbringer

Main Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2

Land Unit Key

wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería voladora

Naval Unit Group

Caballería voladora

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

337

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_hero_general

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_emp_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

4556

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4540

├ Mount

wh_main_emp_mnt_pegasus

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Aplastar a los débiles
    Los enemigos con la moral debilitada que se encuentren dentro del radio de Todbringer deberán afrontar más penalizaciones a sus habilidades cuerpo a cuerpo.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • ¡Mantened la formación!
    Los que estén al mando de las tropas del Imperio darán sus órdenes con feroz ladrido, esperando obediencia inmediata.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.