Left Panel
El Imperio Unidades
Unidades
- Señor (25)
- Héroe (33)
- Infantería cuerpo a cuerpo (5)
- Infantería de proyectiles (5)
- Infantería con lanza (3)
- Caballería cuerpo a cuerpo (1)
- Caballería con proyectiles (3)
- Caballería de choque (6)
- Carro (3)
- Artillería de campo (6)
Señor | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0) Boris Todbringer Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 60 | 450 | 45 | 50 | 140 | 3898 | 70 | ||||||||
2 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1) Boris Todbringer (Caballo de Guerra con barda) Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo. |
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1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 450 | 70 | 50 | 135 | 4456 | 70 | ||||||||
3 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2) Boris Todbringer Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo. |
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1 | 1400 | 1350 | 337 | 60 | 450 | 85 | 50 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
4 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3) Boris Todbringer Boris Todbringer es un hombre con un solo objetivo: purgar el bosque del bestial azote de Khazrak Un Ojo. |
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1 | 1600 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 90 | 35 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0) Archilector Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 30 | 300 | 26 | 55 | 95 | 4958 | 75 | ||||||||
6 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1) Archilector (Caballo de Guerra) Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas. |
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1 | 1100 | 1300 | 325 | 30 | 300 | 46 | 55 | 95 | 5516 | 75 | ||||||||
7 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2) Archilector (Caballo de Guerra con barda) Tiene la sombría e inabarcable labor de purgar y exterminar el mal en todas sus formas. |
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1 | 1200 | 1350 | 350 | 30 | 300 | 46 | 55 | 130 | 5516 | 75 | ||||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_0) Volkmar el Sombrío Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal. |
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1 | 1050 | 1100 | 300 | 50 | 380 | 30 | 38 | 50 | 4268 | 80 | ||||||||
9 |
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_1) Volkmar el Sombrío (Altar de Guerra de Sigmar) Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal. |
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2 | 1500 | 1500 | 325 | 30 | 245 | 50 | 18 | 100 | 5206 | 80 | ||||||||
10 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_2) Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra) Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal. |
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1 | 1150 | 1150 | 325 | 50 | 380 | 50 | 38 | 50 | 4826 | 80 | ||||||||
11 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc04_emp_cha_volkmar_the_grim_3) Volkmar el Sombrío (Caballo de Guerra con barda) Todo lo que se sabe de él es el gran trabajo que hace para contener el mal. |
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1 | 1250 | 1250 | 350 | 50 | 380 | 50 | 38 | 80 | 4826 | 80 | ||||||||
12 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Balthasar Gelt ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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1 | 450 | 1200 | 300 | 34 | 300 | 30 | 38 | 20 | 3358 | 65 | ||||||||
13 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Balthasar Gelt (Mercurius) ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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1 | 750 | 1400 | 350 | 34 | 300 | 70 | 38 | 50 | 4056 | 65 | ||||||||
14 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_2) Balthasar Gelt (Caballo de Guerra) ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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1 | 550 | 1275 | 310 | 34 | 300 | 55 | 38 | 20 | 3796 | 65 | ||||||||
15 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_3) Balthasar Gelt (Caballo de Guerra con barda) ¡Los caminos del fuego no son nada en comparación con el fluido poder del metal! |
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1 | 650 | 1350 | 330 | 34 | 300 | 55 | 38 | 50 | 3796 | 65 | ||||||||
16 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_0) General del Imperio El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 800 | 1000 | 250 | 55 | 450 | 45 | 45 | 120 | 3698 | 70 | ||||||||
17 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_1) General del Imperio (Caballo de Guerra con barda) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 1000 | 1200 | 300 | 55 | 450 | 70 | 45 | 135 | 4256 | 70 | ||||||||
18 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_2) General del Imperio (Pegaso Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 1200 | 1350 | 337 | 55 | 450 | 85 | 45 | 120 | 4556 | 70 | ||||||||
19 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_3) General del Imperio (Grifo Imperial) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 1400 | 1500 | 375 | 40 | 450 | 90 | 30 | 85 | 4896 | 70 | ||||||||
20 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_general_4) General del Imperio (Caballo de Guerra) El Señor Comandante se sumerge en la batalla y cercena a sus enemigos para dar ejemplo al resto del ejército. |
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1 | 900 | 1100 | 275 | 55 | 450 | 70 | 45 | 120 | 4256 | 70 | ||||||||
21 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Karl Franz ¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA! |
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1 | 1300 | 1200 | 300 | 65 | 450 | 60 | 30 | 95 | 3898 | 80 | ||||||||
22 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Karl Franz (Garra de Muerte) ¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA! |
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1 | 1925 | 1700 | 425 | 45 | 450 | 90 | 30 | 95 | 5196 | 80 | ||||||||
23 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Karl Franz (Pegaso Imperial) ¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA! |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 65 | 450 | 85 | 30 | 95 | 4756 | 80 | ||||||||
24 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Karl Franz (Caballo de Guerra) ¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA! |
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1 | 1400 | 1300 | 325 | 65 | 450 | 80 | 30 | 95 | 4456 | 80 | ||||||||
25 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Karl Franz (Caballo de Guerra con barda) ¡Por el Imperio! ¡Por Sigmar! ¡Por la GLORIA! |
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1 | 1500 | 1400 | 350 | 65 | 450 | 80 | 30 | 120 | 4456 | 80 | ||||||||
Héroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
26 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Hechicero Ámbar El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
27 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
28 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Hechicero Ámbar (Caballo de Guerra con barda) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
29 |
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Hechicero Ámbar (Grifo Imperial) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 1000 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 3796 | 55 | ||||||||
30 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Hechicero Ámbar (Pegaso Imperial) El Hechicero Ámbar domina el Saber de las Bestias, lo que le permite usar las fuerzas de la naturaleza contra el enemigo. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
31 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Hechicero de Jade Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
32 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Hechicero de Jade (Caballo de Guerra) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
33 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Hechicero de Jade (Caballo de Guerra con barda) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
|||||||||||||||||
1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
34 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Hechicero de Jade (Pegaso Imperial) Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos. |
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1 | 750 | 1500 | 375 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
35 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Hechicero Gris Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
36 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Hechicero Gris (Caballo de Guerra) Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
37 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Hechicero Gris (Caballo de Guerra con barda) Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
38 |
Caballería / Comandante / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Hechicero Gris (Pegaso Imperial) Es mejor no hablar mal de los Hechiceros Grises, pues están en todos lados y en ninguno a la vez. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3656 | 55 | ||||||||
39 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitán del Imperio Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 500 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3358 | 65 | ||||||||
40 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitán del Imperio (Caballo de Guerra) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 3796 | 65 | ||||||||
41 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitán del Imperio (Caballo de Guerra con barda) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 700 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 135 | 3796 | 65 | ||||||||
42 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitán del Imperio (Pegaso Imperial) Un Capitán del Imperio es un héroe, un especialista cuerpo a cuerpo que lidera las tropas gracias a su valor. |
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1 | 950 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4056 | 65 | ||||||||
43 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Sacerdote Guerrero Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 45 | 360 | 30 | 30 | 30 | 3358 | 70 | ||||||||
44 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 400 | 1100 | 275 | 45 | 360 | 50 | 30 | 30 | 3796 | 70 | ||||||||
45 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Sacerdote Guerrero (Caballo de Guerra con barda) Estos hombres van a la batalla con armas convencionales, pero también pueden convocar poderosas fuerzas mágicas para diezmar al enemigo. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 45 | 360 | 50 | 30 | 60 | 3796 | 70 | ||||||||
46 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Cazador de Brujas Con la pistola en mano y un furioso deseo de erradicar la herejía, el Cazador de Brujas es un temible guerrero. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 310 | 30 | 34 | 30 | 3358 | 65 | ||||||||
47 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Hechicero Brillante El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
48 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Hechicero Brillante (Caballo de Guerra) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
49 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Hechicero Brillante (Pegaso Imperial) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
|||||||||||||||||
1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
50 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Hechicero Brillante (Caballo de Guerra con barda) El Saber del Fuego otorga a los Hechiceros Brillantes el poder de convocar un fuego abrasador y una muerte llameante para todos aquellos con los que se enfrentan. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
51 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Hechicero Celestial Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
52 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Hechicero Celestial (Caballo de Guerra) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
53 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Hechicero Celestial (Pegaso Imperial) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
54 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa. |
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1 | 550 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
55 |
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Hechicero de la Luz Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3138 | 55 | ||||||||
56 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3576 | 55 | ||||||||
57 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Hechicero de la Luz (Pegaso Imperial) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 750 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3836 | 55 | ||||||||
58 |
Caballería / Comandante / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Hechicero de la Luz (Caballo de Guerra con barda) Los Hechiceros de la Luz deslumbran a sus enemigos con la magia que extraen del Saber de la Luz, ciegos con su resplandeciente pureza. |
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1 | 550 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3576 | 55 | ||||||||
Infantería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
59 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Espaderos Los Espaderos forman una firme línea de combate. Espada en mano, saben luchar en combate cuerpo a cuerpo en el corazón de la batalla. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 16 | 32 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
60 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Flagelantes Se lanzan a la batalla con furia enloquecida, incapaces de detenerse y afrontando su final con una rabiosa aceptación. |
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120 | 525 | 525 | 130 | 25 | 36 | 26 | 10 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
61 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Hijos de Sigmar (Espaderos) Constituyen el corazón de toda batalla y la voluntad de Sigmar personificada, especialmente cuando se enfrentan al enemigo de forma tan heroica. |
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120 | 750 | 750 | 120 | 43 | 30 | 22 | 43 | 65 | 58 | 100 | ||||||||
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Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Almas Desoladas (Flagelantes) Se crecen en el combate cuerpo a cuerpo con el espíritu inquebrantable que viene de aceptar la muerte. |
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160 | 775 | 775 | 156 | 35 | 36 | 36 | 15 | 0 | 60 | 100 | ||||||||
63 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Grandes Espaderos Con sus armas a dos manos y su pesada coraza, los Grandes Espaderos son una poderosa unidad de élite capaz de desplegar una fuerza arrolladora en los combates cuerpo a cuerpo. |
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120 | 950 | 950 | 237 | 30 | 32 | 18 | 30 | 95 | 62 | 70 | ||||||||
Infantería de proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
64 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milicia de Compañía Libre Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.2 | 18 | 28 | 28 | 16 | 25 | 25 | 52 | 55 | ||||
65 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Ballesteros Los veloces virotes de las ballestas son muy eficaces y pueden derribar a la mayoría de los adversarios. |
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90 | 525 | 525 | 131 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
66 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners) Arcabuceros Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 20 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 58 | 50 | ||||
67 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Venganza de Stirland (Milicia de compañías libres) Algunos van a la guerra atraídos por la necesidad de venganza y luchan con ferocidad para saciar su ansia de sangre. |
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120 | 825 | 825 | 132 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 38 | 28 | 16 | 35 | 25 | 52 | 65 | ||||
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Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Balas de plata (Arcabuceros) Con un sonoro estruendo se anuncia a sí misma esta devastadora salva con poder de penetración. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 21 | 150 | 6.6 | 22 | 24 | 24 | 4 | 25 | 20 | 58 | 60 | ||||
Infantería con lanza | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
69 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Lanceros Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
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120 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 58 | 60 | ||||||||
70 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Lanceros (escudos) Los Lanceros constituyen el grueso de las fuerzas del frente Imperial, creando una línea defensiva de lanzas contra las cargas enemigas. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 58 | 60 | ||||||||
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Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabarderos Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos. |
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120 | 650 | 650 | 163 | 25 | 27 | 8 | 42 | 30 | 62 | 64 | ||||||||
Caballería cuerpo a cuerpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
72 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Caballeros del Sol Llameante Resplandecientes y bien pertrechados, estos Caballeros ejecutan una feroz y demoledora carga. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 40 | 42 | 76 | 22 | 130 | 104 | 70 | ||||||||
Caballería con proyectiles | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
73 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Herreruelos Los Herreruelos son la caballería de proyectiles regular y sus pistolas poseen una buena potencia de disparo sin restar movilidad. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 13 | 60 | 7.4 | 24 | 12 | 24 | 8 | 10 | 30 | 57 | 50 | ||||
74 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Batidores Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 17 | 130 | 11.1 | 20 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
75 |
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Batidores (lanzagranadas) Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después. |
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40 | 800 | 800 | 200 | 6 | 90 | 6.7 | 18 | 16 | 24 | 8 | 12 | 30 | 74 | 50 | ||||
Caballería de choque | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
76 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Caballeros del Imperio Los guerreros de alta cuna del Imperio luchan en las Órdenes de Caballería, unas heroicas hermandades que acuden a la batalla a lomos de sus poderosos Caballos de Guerra con bardas. |
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60 | 900 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 26 | 130 | 92 | 70 | ||||||||
77 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_reiksguard) Reiksguard Equipada con las mejores armas y las más sólidas armaduras, la Reiksguard efectúa poderosas cargas y vuelve junto al ejército para seguir luchando. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 32 | 40 | 62 | 28 | 150 | 104 | 70 | ||||||||
78 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Reiksguard de Zintler (Reiksguard) Los hombres de Zintler cargan contra las líneas enemigas con una destructiva furia que hace agitarse la tierra. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 43 | 40 | 62 | 38 | 150 | 104 | 81 | ||||||||
79 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Caballeros en Semigrifo Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 42 | 65 | 58 | 36 | 155 | 246 | 70 | ||||||||
80 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Caballeros en Semigrifo (alabardas) Más leales y poderosos que los jinetes que los montan, los Semigrifos son capaces de ejecutar una carga monstruosa contra las líneas de combate enemigas. |
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24 | 1500 | 1500 | 375 | 34 | 56 | 46 | 32 | 125 | 246 | 70 | ||||||||
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Caballería / Caballería de choque / (wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Los Grifitas Reales de Altdorf (Caballeros en Semigrifo) El poder y la majestad personificados; su devastadora carga es una muestra de su gran poder y su porte real. |
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24 | 1800 | 1800 | 450 | 45 | 56 | 46 | 43 | 125 | 246 | 81 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
82 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminarca de Hysh Un arma del Colegio de la Luz que vaporiza sus enemigos al canalizar el Viento de Hysh. |
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2 | 2200 | 2200 | 550 | 12 | 26 | 18 | 8 | 40 | 3816 | 60 | ||||||||
83 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Tanque de Vapor Desde una gran distancia, el Tanque de Vapor lanza poderosos cañonazos con poder de penetración y capaces de detener en seco al enemigo. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 35 | 140 | 80 | 10 | 160 | 6840 | 100 | ||||||||
84 |
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Luminarca de Templehof (Luminarca de Hysh) El Viento es almacenado y guardado para ser usado en forma de chorro de energía letal. |
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2 | 2325 | 2325 | 660 | 12 | 26 | 18 | 10 | 40 | 3816 | 70 | ||||||||
Artillería de campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
85 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar) Mortero Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo. |
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44 | 750 | 750 | 188 | 130 | 380 | 3.3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
86 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_great_cannon) Gran Cañón El eficiente y estándar cañón del Imperio dispara bolas de hierro con poder de penetración que golpean las filas enemigas con una fuerza devastadora. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 380 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
87 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Azote de Brujas (Gran Cañón) El Martillo de las Brujas, disparado con honorable propósito, extermina el mal con sus resonantes y destructoras salvas. |
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44 | 1200 | 1200 | 240 | 480 | 450 | 3.9 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 | |||||
88 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Cañón de Salvas Los Cañones de Salvas aniquilan a la oposición desde la distancia con una incesante y ardiente lluvia de pólvora negra. |
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44 | 1300 | 1300 | 325 | 31 | 230 | 5.6 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
89 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Batería de Cohetes Helstorm Una furiosa y errática destrucción aérea: dentro del arsenal del Imperio destacan los cohetes Helstorm, tan poderosos como impredecibles. |
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44 | 1350 | 1350 | 337 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 46 | 50 | |||||
90 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Hacedor de Soles (Batería de cohetes Helstorm) Su destructivo poder no debe ser subestimado cuando ilumina el mundo con su estruendosa batería de proyectiles. |
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44 | 1950 | 1950 | 405 | 100 | 480 | 3.4 | 17 | 24 | 5 | 12 | 20 | 46 | 60 |