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Herrero Rúnico Clan AngrundClan Angrund Comandante

Herrero Rúnico

Las runas forjadas dan a los Herreros Rúnicos el poder de mejorar armaduras y armas aliadas y anulan la magia enemiga, convirtiéndola en luces inofensivas.

Los Herreros Rúnicos crean hechizos con sus martillos, uniendo los Vientos de la Magia a potentes runas de poder. Son tremendamente desconfiados y protegen celosamente los secretos guardados en sus yunques y martillos, guardando el conocimiento que les permite hacer objetos mágicos: armas, armaduras, anillos y talismanes de mayor potencia que los elementos forjados por otras razas mortales del mundo. En batalla, los Herreros Rúnicos ayudan a los suyos disipando la magia enemiga, amortiguando los hechizos para que no causen daños a las Enanos. Lo hacen de la misma manera que capturan los vientos de la magia para forjar objetos mágicos, a menudo con la ayuda de talismanes cubiertos de runas. Muchos Herreros Rúnicos llevan armas y armaduras fabricadas por ellos mismos, y están ansiosos por mostrar a sus camaradas lo eficaces que pueden ser. Ya sea por un regalo de Grungni o como un efecto secundario de los siglos forjando runas mágicas al rojo vivo, cuando un Herrero Rúnico siente la furia de la batalla, sus armas y las de sus compañeros comienzan a brillar e irradiar calor como si recordasen el ardor de la fragua en que fueron forjadas. Esta aura de poder ha demostrado ser eficaz ayudando a los filos penetrar las armaduras o los duros pellejos de cualquier enemigo.

Herrero Rúnico

Unit Name

Herrero Rúnico

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_rune_smith_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Naval Unit Group

Especialista de apoyo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_hammer_runesmith

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3548

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3540

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Ardor de la forja
    Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este.
  • Runa de la Negación
    El secreto de esta poderosa runa le fue otorgado al Señor de las Runas por la mismísima Valaya, protegiéndolos a todos bajo su auspicio contra la magia.
  • Runa del Juramento y el Acero
    Una armadura grabada con la Runa del Juramento y el Acero ni cederá ni se doblará.
  • Runa de la Furia y la Destrucción
    Al golpear el Yunque Rúnico, el Señor de las Runas da forma a la Runa de la Furia y la Destrucción, de manera que la tierra se resquebraja y escupe fuego y azufre.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Magia rúnica
    Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.