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Martillo Celeste (Girobombardero) Clan AngrundClan Angrund Infantería de proyectiles

Martillo Celeste (Girobombardero)

Las montañas y las cavernas resuenan con los gritos de los Pieles Verdes cuando estos Girobombarderos descargan sus explosivos.

Desde que primer Girocóptero alzara el vuelo, los Ingenieros han buscado maneras de mejorar su capacidad de carga. En ciertas ocasiones, como cuando una invasión de pieles verdes ocupaba todo un valle y se arremolinaba en las faldas de la montaña para asediar una fortaleza Enana, los Girocópteros que acosaban sus flancos no bastaban para repeler el ataque. Con ciertas modificaciones y prescindiendo del pesado cañón de vapor, el Gremio de Ingenieros logró aumentar significativamente el tamaño y el número de bombas que podían cargar. Así nació el Girobombardero. Los Girobombarderos, armados con sus impresionantes bahías de bombas y un cañón retumbante en el morro, recorren las filas de los Enanos para destrozar las formaciones más grandes del enemigo. Varias escuadrillas ya se han hecho famosas, como los Martillos del Cielo de Zhufbar y los Bombarderos Mazanegra de Karaz-a-Karak.

Martillo Celeste (Girobombardero)

Unit Name

Martillo Celeste (Girobombardero)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Máquina de guerra voladora

Naval Unit Group

Máquina de guerra voladora

Soldiers

1

Caste

Máquina de guerra

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

1350

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

338

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_clatter_gun

├ Projectile

wh_dwf_gyrobomber_clattergun_bullet

├ Missile Damage

8

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

4

Accuracy

33

Range

125

Reload

30

Shots Per Minute

21.4

Ammunition

210

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

84

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_gyrobomber

├ Melee Damage Base

64

├ Melee Damage Ap

20

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_main_dwf_gyrocopter

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

2260

├ Man Entity

wh_main_dwf_flying_gyrobomber

├ Man Speed

50

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2252

Leadership (Base Morale)

76

HABILIDADES

  • Bomba Martillo Celeste
    El Girobombardero está equipado con más artillería que el Girocóptero. ¡Si sus cargas explosivas dan sobre el objetivo deseado, los resultados serán espectaculares!

Attributes

No Attribute

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Bombardeo mejorado
    Esta unidad lanza varias bombas a la vez, por lo que sus ataques se asemejan a una lluvia de poderosísimos martillazos que caen desde el cielo.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer