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Halkenhaf Barbapiedra Clan AngrundClan Angrund Comandante

Halkenhaf Barbapiedra

Ningún Troll, Orco o escoria Grobi conseguirá detenerme. Esta vez...

Durante la Era de la Aflicción, una época de franco declive para el reino de los Enanos, Halkenhaf Barbapiedra y sus aliados lograron resistir las primeras oleadas y ataques contra Karak-Ocho-Picos. Como otros guardianes antes que él, Barbapiedra era un guerrero temible, célebre porque, en la batalla, movía su hacha con tal celeridad que esta apenas era visible a simple vista, como si de las hélices de un Girocóptero se tratara. Al final, los demás guerreros que defendían la fortaleza junto a él acabaron cayendo, lo que lo convirtió en el último Enano en pie. Barbapiedra se negó a dejar su puesto y siguió luchando, hasta que fue asesinado, y masticado, por un Troll hambriento. De él se cuenta que siguió haciendo girar su hacha en un frenesí de sangre y enemigos muertos hasta que el monstruo pudo engullirlo por entero. Una vez muerto el defensor, la fortaleza no tardó en caer.

Halkenhaf Barbapiedra

Unit Name

Halkenhaf Barbapiedra

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

375

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical

├ Melee Damage Base

250

├ Melee Damage Ap

125

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

wh_missile_block_60_wood

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_dlc06_dwf_ghost

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

60

Health

2528

├ Man Entity

wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2520

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Etéreo
    Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1