Halkenhaf Barbapiedra
Ningún Troll, Orco o escoria Grobi conseguirá detenerme. Esta vez...Durante la Era de la Aflicción, una época de franco declive para el reino de los Enanos, Halkenhaf Barbapiedra y sus aliados lograron resistir las primeras oleadas y ataques contra Karak-Ocho-Picos. Como otros guardianes antes que él, Barbapiedra era un guerrero temible, célebre porque, en la batalla, movía su hacha con tal celeridad que esta apenas era visible a simple vista, como si de las hélices de un Girocóptero se tratara. Al final, los demás guerreros que defendían la fortaleza junto a él acabaron cayendo, lo que lo convirtió en el último Enano en pie. Barbapiedra se negó a dejar su puesto y siguió luchando, hasta que fue asesinado, y masticado, por un Troll hambriento. De él se cuenta que siguió haciendo girar su hacha en un frenesí de sangre y enemigos muertos hasta que el monstruo pudo engullirlo por entero. Una vez muerto el defensor, la fortaleza no tardó en caer.
Unit Name Halkenhaf Barbapiedra |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 38 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
60 |
├ Base Defence 60 |
├ Shield wh_missile_block_60_wood |
└ Shield Defence 0 |
85 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 60 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |