Rey Lunn Martillo de Hierro
Siglos de vergüenza por la derrota acabarán aplastados bajo mi martillo... ¡El clan Angrund volverá alzarse de nuevo!El Rey Lunn Martillo de Hierro fue uno de los muchos líderes Enanos que luchó para proteger los Karaks durante la Era de la Aflicción. Recordado como el último Rey Enano que reinó sobre los Ocho Picos antes de que se perdiera la fortaleza, cumplió con su deber hasta el último momento. Cuando el enemigo estaba acercándose, el Rey Lunn retrasó la retirada de su propio ejército hasta que consiguió sellar rúnicamente las tumbas de los Ancestros, en lo más profundo de la fortaleza, para impedir que nadie pudiera profanar los sagrados restos de sus antepasados. Ahora, siglos más tarde, Belegar posee un poderoso aliado: el fantasma de su Ancestro. Con su ayuda, el clan Angrund seguramente logrará hacer honor a su promesa de reconquistar los Ocho Picos. ¡De lo contrario, la vergüenza de la derrota caerá sobre la estirpe de los Martillo de Hierro para siempre!
Unit Name Rey Lunn Martillo de Hierro |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Naval Unit Group Especialista cuerpo a cuerpo |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1000 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 0 |
Melee Attack 55 |
375 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_dwf_axe_hero_magical |
├ Melee Damage Base 250 |
├ Melee Damage Ap 125 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh_dlc06_dwf_ghost |
├ Armour Defence 25 |
└ Shield Armour 35 |
2528 |
├ Man Entity wh_dlc06_dwf_cha_dwarf_hero_ethereal |
├ Man Speed 32 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 2520 |
Leadership (Base Morale) 80 |
HABILIDADES
- Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero. - Buscaenemigos
Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Indesmoralizable
Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante. - Etéreo
Las unidades etéreas son inmunes a la mayor parte del daño provocado por armas no mágicas. Como ya han perdido casi toda su forma física, tampoco se ven ralentizadas por las penalizaciones al movimiento sufridas según el terreno.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |