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Señor de las Runas Clan AngrundClan Angrund Comandante

Señor de las Runas

El más grande Herrero Rúnico marcha hacia la batalla sobre el Yunque Rúnico, aniquilando a todos los enemigos con una furia mágica.

Los Herreros Rúnicos realizan sus hechizos con la magia del martillo, incorporando los Vientos de la Magia a las poderosas runas del poder. Es un grupo muy sospechoso que protege los secretos con recelo en sus yunques y martillos, protegiendo el conocimiento que les permite fabricar objetos mágicos: armas, armaduras, anillos y talismanes, de mayor potencia que aquellos que son forjados por cualquier otra raza mortal. En momentos de gran necesidad, los más poderosos Señores de las Runas se llevan un Yunque Rúnico a la batalla, la más antigua reliquia familiar de toda la raza Enana. Son los mismos yunques sobre los que se forjaron las armas rúnicas legendarias y quizás fueron las mismas creaciones del Padre de la Forja Grungni. Están fabricados para atraer y mantener los Vientos de la Magia, poderes arcanos que se pueden capturar y que posteriormente puede desatar un Señor de las Runas. Si se golpean algunas runas en el orden adecuado se pueden llamar a distintos Dioses Ancestros, Valaya para la lealtad, Grungni para incrementar el poder de las armas y la armadura, y Grimnir para desbloquear las energías de la furia.

Señor de las Runas

Unit Name

Señor de las Runas

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de apoyo

Naval Unit Group

Especialista de apoyo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

288

├ Melee Weapon

wh_dlc06_dwf_hammer_caster_hero

├ Melee Damage Base

216

├ Melee Damage Ap

72

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

3948

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

32

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3940

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Runa Magistral de la Negación
    El secreto de esta poderosa runa fue otorgado al Señor de las Runas por la misma Valaya aislando a todos bajo los auspicios con la protección de la magia.
  • Runa Magistral del Juramento y el Acero
    Una armadura grabada con la Runa del Juramento y el Acero por lo que ni siquiera se doblará.
  • Runa Magistral de la Furia y la Destrucción
    Al golpear el Yunque Rúnico, el Señor de las Runas da forma a la Runa de la Furia y la Destrucción que hace a la tierra resquebrajarse para escupir fuego y azufre.
  • Runa del Hogar y el Clan
    Invocar la Runa del Hogar y el Clan puede promover el orgullo de un Enano hacia su noble fortaleza, su clan y sus ancestros.
  • ¡Ni un paso atrás!
    En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.
  • Ardor de la forja
    Los fuegos de la forja de un Herrero Rúnico arden con más fuerza y calor, de manera que su bendición recae sobre las armas de un aliado incrementando así la potencia de este.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Magia rúnica
    Esta unidad puede sellar la magia en poderosas runas listas para ser activadas durante la batalla.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.