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HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Clan Angrund / Unidades
Señor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Belegar Martillo de Hierro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0)
Belegar Martillo de Hierro
A Belegar Martillo de Hierro le impulsa un deseo ardiente por la venganza y la justicia. Reclamará su trono, sin importarle el precio que deba pagar.
1 1450 1200 300 60 450 30 50 175 5080 85
2
1 Señor de las Runas
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0)
Señor de las Runas
El más grande Herrero Rúnico marcha hacia la batalla sobre el Yunque Rúnico, aniquilando a todos los enemigos con una furia mágica.
1 800 800 250 40 288 16 45 120 3948 75
3
1 Señor de las Runas (Yunque Rúnico)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1)
Señor de las Runas (Yunque Rúnico)
El más grande Herrero Rúnico marcha hacia la batalla sobre el Yunque Rúnico, aniquilando a todos los enemigos con una furia mágica.
1 1050 1050 313 40 288 18 52 120 5048 85
4
1 Señor
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Señor
En la batalla, el Señor Enano lo da todo en los combates cuerpo a cuerpo, martillo en mano, y es tan fuerte como una docena de sus soldados.
1 1100 1000 250 45 420 18 60 155 4448 75
Héroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
1 Dramar Puñohierro
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0)
Dramar Puñohierro
Su número era tan abrumador que nos vimos obligados a retroceder, pese a nuestros más duros esfuerzos por aguantar. No volverá a ocurrir. Lo juro.
1 1150 1000 0 42 280 18 32 25 2308 80
6
1 Throni Cejohierro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0)
Throni Cejohierro
El Maestro Herrero Rúnico está listo para apoyar a su pariente y Señor ante los dioses por última vez.
1 1000 1000 0 40 320 16 38 25 2308 80
7
1 Rey Lunn Martillo de Hierro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0)
Rey Lunn Martillo de Hierro
Siglos de vergüenza por la derrota acabarán aplastados bajo mi martillo... ¡El clan Angrund volverá alzarse de nuevo!
1 1000 1000 0 55 375 28 50 60 2528 80
8
1 Halkenhaf Barbapiedra
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1)
Halkenhaf Barbapiedra
Ningún Troll, Orco o escoria Grobi conseguirá detenerme. Esta vez...
1 1000 1000 0 38 375 18 60 85 2528 80
9
1 Maestro Ingeniero
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Maestro Ingeniero
¡A ver quién se atreve a atacar mis creaciones!
1 750 1000 250 38 280 14 30 120 3548 72
10
1 Herrero Rúnico
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Herrero Rúnico
Las runas forjadas dan a los Herreros Rúnicos el poder de mejorar armaduras y armas aliadas y anulan la magia enemiga, convirtiéndola en luces inofensivas.
1 600 1000 250 40 320 16 32 120 3548 70
11
1 Señor del Clan
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_dwf_cha_thane)
Señor del Clan
El Señor del Clan conduce a los Enanos a la batalla con un grito de venganza y rabia inconmensurable.
1 600 1000 250 45 375 25 50 155 3788 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
100 Mineros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Mineros
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero es bastante resultona en el combate cuerpo a cuerpo.
100 325 325 81 18 22 6 18 80 63 68
13
100 Mineros (cargas explosivas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Mineros (cargas explosivas)
El pico no es el arma Enana más poderosa, pero los explosivos igualan las cosas, más o menos.
100 400 425 106 18 22 6 18 80 63 68
14
100 Guerreros Enanos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Guerreros Enanos
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
100 450 475 118 22 28 9 40 120 65 70
15
100 Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Guerreros Enanos (armas a dos manos)
Az en mano, los Guerreros Enanos atacan las líneas del frente con una violencia implacable.
100 500 525 131 20 28 16 28 85 65 70
16
100 Mineros de Ekrund (Mineros - Cargas explosivas)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Mineros de Ekrund (Mineros - Cargas explosivas)
Los mineros del Monte Cuerno Ensangrentado luchan en homenaje a su fortaleza Enana caída con una pasión y furia sin igual.
100 625 625 156 27 22 13 27 80 63 78
17
100 Barbaslargas
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbaslargas
Los Barbaslargas son veteranos de muchas guerras, saben aguantar la posición con su muro de escudos y son de espíritu muy gruñón.
100 650 650 162 30 32 12 48 130 71 76
18
100 Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerreros del Paso del fuego del dragón (Guerreros Enanos)
Todos se hacen o deshacen en el crisol del Paso del Fuego del Dragón. Lo mismo ocurre con estos Guerreros Enanos resolutos y sin igual.
100 700 700 175 31 28 9 50 120 65 81
19
100 Barbaslargas (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbaslargas (armas a dos manos)
Los Barbaslargas son veteranos luchadores de muchas guerras capaces de cortar armaduras con su Az de dos manos y partir a sus oponentes en dos.
100 750 750 188 28 32 14 36 95 71 76
20
80 Matadores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Matadores
Los Matadores son unas unidades de élite, especialmente obsesionadas con la muerte, que no cejarán hasta matar al enemigo o morir.
80 1000 1000 250 38 48 26 32 30 91 100
21
100 La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
La Guardia Quejica (Barbaslargas - armas a dos manos)
Todos los Enanos se quejan, todos los Barbaslargas se lamentan, pero nadie gruñe y lucha ni la mitad de bien que estos viejos cretinos.
100 1000 1000 250 38 32 18 47 95 71 87
22
100 Martilladores
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Martilladores
Los Martilladores de élite, unos curtidos guerreros, lideran el combate cuerpo a cuerpo con el martillo de guerra en mano y aplastan a todo aquel que no sepa contenerlos.
100 1200 1200 300 44 50 16 28 95 74 80
23
80 Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Matadores del Espinazo del Dragón (Matadores)
Estos asesinos buscan el deporte de sangre definitivo, las más grandes bestias, en su interminable deseo por la muerte.
80 1250 1250 313 50 48 26 32 30 91 100
24
100 Rompehierros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Rompehierros
Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella.
100 1200 1300 325 30 30 8 68 155 80 85
25
120 Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Rompehierros del clan Norgrimling (Rompehierros)
Aunque provienen del Clan Norgrimling, la lealtad de estos Rompehierros se jura a la gloria Enanos.
120 1500 1550 388 41 30 8 83 155 80 96
26
100 Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guardia de la puerta de la cumbre (Martilladores)
Todos los Karaks se defienden con vigor, pero nadie mantiene la formación con tanta determinación como estos guardias con martillo.
100 1600 1600 400 56 50 16 38 95 74 91
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
80 Exploradores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Exploradores
Para el Explorador no hay una cueva demasiado oscura, ni un camino demasiado peligroso que explorar, rastrear y conocer.
80 500 500 125 20 160 6.1 18 16 31 4 28 75 57 61
28
80 Ballesteros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Ballesteros
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.
80 550 550 137 20 160 6.1 22 16 28 4 28 115 57 66
29
80 Exploradores (armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Exploradores (armas a dos manos)
Estos sigilosos, resueltos y formidables Exploradores llevan tanto hachas arrojadizas como a dos manos, la última para atacar a los oponentes más "imponentes".
80 650 650 162 32 75 8.3 8 20 28 14 22 40 57 61
30
80 Ballesteros (armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Ballesteros (armas a dos manos)
Una andanada de virotes de los Ballesteros Enanos llegará lejos y diezmará al enemigo, especialmente a aquel levemente acorazado.
80 650 650 162 20 160 6.1 22 18 28 12 18 80 57 66
31
80 Atronadores
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Atronadores
Aunque nuevo, y por lo tanto objeto de sospechas, el arcabuz de los Atronadores puede penetrar hasta la más pesada de las armaduras a distancias cortas.
80 700 700 175 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
32
4 Girocóptero
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocóptero
El experto piloto del Girocóptero suelta chorros de vapor sobre las desprevenidas filas enemigas.
4 700 700 175 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
33
80 Exploradores de Bugman
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Exploradores de Bugman
Estos robustos exploradores, que siempre buscan venganza, siguen a su Maestro Cervecero, comunicando las nefastas noticias de las luchas que se aproximan y mejorando las líneas defensivas de los Enanos.
80 750 750 188 20 160 6.1 18 21 31 9 31 75 65 75
34
80 Asaltadores de Ulthar (Exploradores - Armas a dos manos)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Asaltadores de Ulthar (Exploradores - Armas a dos manos)
Estos aplicados y avispados Enanos conocen cada recoveco, cada grieta de las montañas.
80 750 750 188 32 75 10.7 8 32 28 17 28 40 57 71
35
4 Girocóptero (cañón de azufre)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocóptero (cañón de azufre)
El cañón de azufre permite al piloto del Girocóptero usar un arma mucho más letal y precisa; ¡ideal para aniquilar al objetivo por completo!
4 800 800 200 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
36
24 Dracohierros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Dracohierros
Los Dracohierros llevan cañones draco que disparan ráfagas de furia alquímica a todo el que se cruce en su camino.
24 900 900 225 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
37
24 El Guardián Skolder (Dracohierros)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
El Guardián Skolder (Dracohierros)
Los Enanos del clan Norgrimling están decididos a ver a sus enemigos aniquilados mediante el uso de vapor ardiente y purificador.
24 1050 1050 263 16 75 8.6 25 29 18 6 37 120 117 96
38
24 Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Dracohierros (Martillotorpedo Troll)
Estos Dracohierros llevan cañones draco que lanzan el mortífero Martillotorpedo Troll, un letal cono con pinchos, contra sus infelices enemigos.
24 1000 1100 275 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
39
1 Girobombardero
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardero
El piloto de un bombardero lanza desde arriba una carga de explosivos de alto rendimiento que provoca el caos en las filas enemigas.
1 1150 1150 287 28 125 16.7 210 40 84 30 4 100 2260 66
40
1 Martillo Celeste (Girobombardero)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martillo Celeste (Girobombardero)
Las montañas y las cavernas resuenan con los gritos de los Pieles Verdes cuando estos Girobombarderos descargan sus explosivos.
1 1350 1350 338 28 125 21.4 210 52 84 30 9 100 2260 76
Artillería de campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
32 Lanzavirotes
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Lanzavirotes
Más rudimentaria que otra artillería Enana, aunque no por ello menos eficaz a la hora de destruir al enemigo.
32 550 550 137 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
42
32 Lanzaagravios
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Lanzaagravios
Más rudimentario que el cañón, el Lanzaagravios sigue siendo una efectiva arma a distancia contra la infantería enemiga.
32 700 700 175 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
43
32 Cañón
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cañón
El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.
32 800 800 200 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
44
32 Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Lanzagoblins (Lanzaagravios)
Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 25 40 64 76
45
32 Cañón Órgano
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cañón Órgano
Si el enemigo se acerca demasiado, el Cañón Órgano puede masacrar filas enteras con un disparo en el momento justo.
32 1000 1000 250 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
46
32 Cañón Lanzallamas
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Cañón Lanzallamas
Los Cañones lanzallamas escupen alquitrán hirviendo por todo el campo de batalla, que sumerge al enemigo en una muerte abrasadora.
32 1250 1400 350 235 180 6.7 15 28 2 17 40 67 66