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Rompehierros EnanosEnanos Infantería cuerpo a cuerpo

Rompehierros

Los Rompehierros, entrenados para luchar en formaciones cerradas, crean con sus cuerpos una línea de defensa para dejar que el enemigo choque contra ella.

Los Rompehierros van ataviados con armaduras de gromril de la cabeza a los pies y pueden sobrevivir en un mundo traicionero de desprendimientos de rocas y repentinas emboscadas. Son tenaces e impiden que el peligro avance más allá de su puesto. Es un honor ser seleccionado para unirse a los Rompehierros, ya que se les confía la protección de las entradas más vulnerables de la fortaleza. Solo aceptan en sus filas a los más fuertes y más valientes, pero en la oscuridad no hay lugar para la vanagloria, y los guerreros que opten por un camino más ambicioso deberán buscar en los Martilladores. Los Rompehierros están entrenados para combatir en formaciones cerradas dentro de los confines estrechos de los túneles. Allí, encuentran posiciones defendibles y dejan que el enemigo se estrelle sobre sus escudos superpuestos como las olas rompen en la roca. Impávidos, implacables e inmóviles, forman una línea férrea contra el terror que acecha en la oscuridad de abajo. Los enemigos caen ante sus hachas como el trigo de invierno ante la guadaña, y los golpes rebotan contra sus armaduras impenetrables o son desviados por sus resistentes escudos. Tal es la destreza de los Rompehierros que se les llama para ayudar al clan en tiempos de guerra en la superficie, pero por cada batalla bajo la luz del sol o la luna, los Rompehierros habrán luchado decenas en la profunda oscuridad de las montañas.

Rompehierros

Unit Name

Rompehierros

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_ironbreakers

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con hacha

Naval Unit Group

Infantería con hacha

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1200

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cinderblast_bomb

├ Projectile

wh_dwf_ironbreakers_cinderblast_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

60

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

2

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

30

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe_ironbreakers

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

68

├ Base Defence

68

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

155

├ Armour

wh_main_dwf_gromril

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

35

Health

80

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

26

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Defensa contra cargas experta
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • No puede atacar a unidades aéreas
    Algunas armas de proyectiles, como los lanzagranadas, las bombas o las cargas explosivas, no podrán atacar a las unidades aéreas.
  • Defensa frente a cargas contra todos
    Al resistir y protegerse contra una carga, esta unidad anulará la bonificación de carga del enemigo.
Requiere Buildings
Rompehierros Lv. 0 Salón de juramentos
Salón de juramentos
(wh_main_dwf_barracks_4)
Level 0
Guarnición Buildings
Rompehierros x 2 Gran fortaleza
Gran fortaleza
(wh_main_dwf_settlement_major_5)
Level 5
Gran fortaleza
Gran fortaleza
(wh_main_dwf_settlement_major_5_coast)
Level 5
Puerta rúnica
Puerta rúnica
(wh_main_dwf_wall_3)
Level 2
Mina de Piedra brillante
Mina de Piedra brillante
(wh_main_special_brightstone_mine)
Level 0
Karak-Drazh (gran fortaleza)
Karak-Drazh (gran fortaleza)
(wh_main_special_settlement_black_crag_5_dwf)
Level 5
Rompehierros x 3 Karaz-a-Karak (fortaleza Enana)
Karaz-a-Karak (fortaleza Enana)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_dwf)
Level 4
Rompehierros x 4 Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
Karaz-a-Karak (gran fortaleza)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_dwf)
Level 5