Cañón
El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.Los primeros cañones fueron obra de los Enanos de Zhufbar, aunque, en la actualidad, muchas fortalezas grandes fabrican los suyos propios. El cañón es una de las máquinas de guerra más potentes, ya que puede destruir al enemigo más blindado, acribillar formaciones enteras, demoler ciudades o fortificaciones y abatir a los monstruos más grandes. Sin embargo, son dispositivos temperamentales y hasta los cañones mejor forjados del mundo (los realizados por los Enanos, claro está) pueden sufrir problemas ocasionales. La más mínima grieta o ignición prematura de pólvora causa accidentes devastadores. Además de los cañones alojados dentro de fortalezas, muchos clanes mantienen una serie de cañones que pueden unirse a un clan en marcha. Son transportados a posiciones en el campo de batalla donde su largo alcance y disparo potente pueden dictar el curso de las acciones del enemigo. Dada la calidad de su construcción, muchos cañones han estado en servicio durante varios siglos y son venerados por su tripulación.
Unit Name Cañón |
Main Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Land Unit Key wh_main_dwf_art_cannon |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillería de asedio |
Naval Unit Group Artillería de asedio |
Soldiers 32 |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
380 |
├ Engine wh_main_dwf_art_cannon |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_cannon |
├ Projectile wh_dwf_cannon_ball |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 280 |
└ Base Reload Time 22 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 15 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ Melee Damage Base 23 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 2 |
17 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_dwf_light |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
64 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 56 |
Leadership (Base Morale) 66 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra enemigos grandes
Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings | |
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Lv. 0 |
Forja de armería
(wh_main_dwf_workshop_2) Level 1
Fundición
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer | |
La Época de la Revelación |