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Cañón EnanosEnanos Artillería de campo

Cañón

El cañón, una marca distintiva de los ejércitos Enanos, es una poderosa arma a distancia, esencial para la estrategia bélica Enana.

Los primeros cañones fueron obra de los Enanos de Zhufbar, aunque, en la actualidad, muchas fortalezas grandes fabrican los suyos propios. El cañón es una de las máquinas de guerra más potentes, ya que puede destruir al enemigo más blindado, acribillar formaciones enteras, demoler ciudades o fortificaciones y abatir a los monstruos más grandes. Sin embargo, son dispositivos temperamentales y hasta los cañones mejor forjados del mundo (los realizados por los Enanos, claro está) pueden sufrir problemas ocasionales. La más mínima grieta o ignición prematura de pólvora causa accidentes devastadores. Además de los cañones alojados dentro de fortalezas, muchos clanes mantienen una serie de cañones que pueden unirse a un clan en marcha. Son transportados a posiciones en el campo de batalla donde su largo alcance y disparo potente pueden dictar el curso de las acciones del enemigo. Dada la calidad de su construcción, muchos cañones han estado en servicio durante varios siglos y son venerados por su tripulación.

Cañón

Unit Name

Cañón

Main Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Land Unit Key

wh_main_dwf_art_cannon

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería de asedio

Naval Unit Group

Artillería de asedio

Soldiers

32

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

800

Coste de reclutamiento

800

Coste de mantenimiento

200

Engine Missile Damage

380

├ Engine

wh_main_dwf_art_cannon

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_cannon

├ Projectile

wh_dwf_cannon_ball

├ Missile Damage

100

├ Missile Ap Damage

280

└ Base Reload Time

22

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3

Ammunition

22

Melee Attack

15

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

66

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Requiere Buildings
Cañón Lv. 0 Forja de armería
Forja de armería
(wh_main_dwf_workshop_2)
Level 1
Fundición
Fundición
(wh_main_dwf_workshop_3)
Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Level 3
Guarnición Buildings
Cañón x 1 Sala de guardia
Sala de guardia
(wh_main_dwf_garrison_2)
Level 1