Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos)
Un antiguo linaje de guerreros, mejorados en extremo por las energías del Caos, que solo se sustentan mediante el derramamiento de sangre y las matanzas.Los Guerreros del Caos son luchadores de destreza sin igual. Su fuerza es infernal y sus cuerpos son tan duros como las Montañas de Hierro. Imbuidos por el poder del Caos y encerrados en armaduras forjadas en el infierno, un Guerrero del Caos es equivalente a muchos veteranos mortales. Han dejado de ser humanos para convertirse en armas vivientes afinadas a la perfección para las tareas sangrientas a las que se enfrentan. Un Guerrero del Caos no tiene necesidad de comida, bebida o sueño, ya que se nutre de la carne de sus víctimas. No siente nada más que desprecio por los débiles y los cobardes y únicamente se dedica al asesinato y la venganza, ya que siempre queda una parte del hombre que fue que brama contra aquello en lo que se ha convertido. El único solaz de un Guerrero del Caos se produce durante la matanza: el cumplimiento de su nueva existencia como instrumento de la voluntad blasfema de los dioses hasta que, al acabar la batalla, su armadura quede empapada con la sangre de los caídos en la lucha.
Unit Name Guardia de los Espejos (Guerreros del Caos) |
Main Unit Key wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_chs_inf_chaos_warriors_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con espada |
Naval Unit Group Infantería con espada |
Soldiers 100 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1050 |
Coste de mantenimiento 263 |
Melee Attack 45 |
36 |
├ Melee Weapon wh_pro04_chs_sword |
├ Melee Damage Base 28 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Shield Defence 0 |
155 |
├ Armour wh_main_chs_chaos_armour |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 55 |
75 |
├ Man Entity wh_pro04_infantry_standard_very_large_ror |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 67 |
Leadership (Base Morale) 81 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado y escudado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |