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Elegidos (armas a dos manos) Guerreros del CaosGuerreros del Caos Infantería cuerpo a cuerpo

Elegidos (armas a dos manos)

Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos.

Entre las filas de los Guerreros del Caos hay algunos que son más agraciados por los Dioses del Caos que otros. Conocidos entre sus camaradas coma Elegidos, están henchidos de poder impío y tienen habilidades sobrenaturales concedidas por los Dioses Oscuros en reconocimiento a las muchas gestas que han cometido. Estos regalos son tan variados como cualquier otro aspecto del Caos, pero las mutaciones tienden a ser útiles como armas y ayudan a los Elegidos en su búsqueda de devastación en los reinos civilizados. Incluso si un Elegido no lleva este tipo de estigmas, es obvio que la gracia de los Dioses Oscuros le acompaña por su aura de amenaza oscura. Los Elegidos son la verdadera nobleza del Caos. Los Elegidos lideran con el ejemplo, luchando no como comandantes, sino como guerreros de élite y campeones. De esta forma, los Elegidos esperan atraer mejor el favor de su señor y sumarse a las filas de los paladines. Avanzan impávidamente a través del polvo negro de las tormentas de fuego, andanadas de flechas y descargas de artillería, con un propósito firme ya que marchan para acercarse a su presa. Las líneas de batalla se rompen y desmoralizan con solo ver una unidad de Elegidos acercándose a ellas, con las espadas alzadas para empezar la metódica carnicería del enemigo.

Elegidos (armas a dos manos)

Unit Name

Elegidos (armas a dos manos)

Main Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_1

Land Unit Key

wh_main_chs_inf_chosen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con gran hacha

Naval Unit Group

Infantería con gran hacha

Soldiers

80

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh_main_chs_axe_great_chosen

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh_main_chs_chaos_armour_chosen

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

108

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

100

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Requiere Buildings
Elegidos (armas a dos manos) Lv. 0 Templete del Caos
Templete del Caos
(wh_main_horde_chaos_warriors_3)
Level 2