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Arqueros a caballo CarcassonneCarcassonne Caballería con proyectiles

Arqueros a caballo

Las flechas disparadas desde lo alto de un caballo son una veloz y peligrosa amenaza para el enemigo, que apenas tiene tiempo para reaccionar.

Cuando ostentan puestos tan "privilegiados" como sargentos de milicia o jefes de carceleros, llegar a montar un caballo en batalla es el mayor rango al que un campesino puede aspirar. A un Hombre de Armas le cuesta muchos años de dedicado servicio llegar a obtener una promoción tal y, aun así, solo un acto de valentía en el campo de batalla le garantizará ese ascenso. Aunque ningún campesino llegará a montar nunca uno de los purasangres Bretonianos, a los Hombres de Armas que han demostrado su valor se les permite montar caballos de segunda fila para entrar en batalla. Normalmente, estas tropas abrirán el avance de un ejército e informarán a los Caballeros de los movimientos del enemigo (una peligrosa tarea con la que no se obtiene demasiado honor, ya que la nobleza la considera un trabajo de campesinos). Todos los Hombres de Armas sueñan con llegar a montar un caballo algún día, posiblemente debido a que han oído historias que relatan cómo un campesino llegó a convertirse en caballero tras llevar a cabo un gran servicio o un acto de valentía sin par. La verdad es que apenas se han dado casos en los que un campesino fuese elevado a la categoría de Caballero; la nobleza no tiene ganas de compartir su tiempo con campesinos.

Arqueros a caballo

Unit Name

Arqueros a caballo

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería de proyectiles

Naval Unit Group

Caballería de proyectiles

Soldiers

60

Caste

Caballería de proyectiles

Category

Caballería

Class

Caballería con proyectiles

Coste

500

Coste de reclutamiento

600

Coste de mantenimiento

125

Missile Damage

21

├ Missile Weapon

wh_main_brt_horse_bow

├ Projectile

wh_brt_arrow_horse

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

20

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

22

├ Melee Weapon

wh_main_brt_sword_yeomen_archers

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

16

├ Base Defence

16

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_brt_plate_partial

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

77

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

61

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

44

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado.
Requiere Buildings
Arqueros a caballo Lv. 0 Establos
Establos
(wh_main_brt_stables_1)
Level 0
Caballerizas
Caballerizas
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Establos reales
Establos reales
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Nido de Pegaso
Nido de Pegaso
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Casa real de fieras
Casa real de fieras
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4