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Hombres de Armas a caballo BretoniaBretonia Caballería cuerpo a cuerpo

Hombres de Armas a caballo

A lomos de sus caballos, estos Hombres de Armas siembran la muerte en el campo de batalla allá donde se les necesita.

Cuando ostentan puestos tan "privilegiados" como sargentos de milicia o jefes de carceleros, llegar a montar un caballo en batalla es el mayor rango al que un campesino puede aspirar. A un Hombre de Armas le cuesta muchos años de dedicado servicio llegar a obtener una promoción tal y, aun así, solo un acto de valentía en el campo de batalla le garantizará ese ascenso. Aunque ningún campesino llegará a montar nunca uno de los purasangres Bretonianos, a los Hombres de Armas que han demostrado su valor se les permite montar caballos de segunda fila para entrar en batalla. Normalmente, estas tropas abrirán el avance de un ejército e informarán a los Caballeros de los movimientos del enemigo (una peligrosa tarea con la que no se obtiene demasiado honor, ya que la nobleza la considera un trabajo de campesinos). Todos los Hombres de Armas sueñan con llegar a montar un caballo algún día, posiblemente debido a que han oído historias que relatan cómo un campesino llegó a convertirse en caballero tras llevar a cabo un gran servicio o un acto de valentía sin par. La verdad es que apenas se han dado casos en los que un campesino fuese elevado a la categoría de Caballero; la nobleza no tiene ganas de compartir su tiempo con campesinos.

Hombres de Armas a caballo

Unit Name

Hombres de Armas a caballo

Main Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Land Unit Key

wh_main_brt_cav_mounted_yeomen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Caballería

Naval Unit Group

Caballería

Soldiers

60

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería cuerpo a cuerpo

Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_brt_cavalry_spear

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_main_brt_plate_partial

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

30

Health

82

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

66

├ Mount

wh_main_brt_mnt_warhorse_fast

├ Mount Entity

wh_main_brt_cavalry_fast_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

48

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Despliegue en vanguardia
    Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a una distancia de ataque inusitada o desde algún lugar inesperado.
Requiere Buildings
Hombres de Armas a caballo Lv. 0 Establos
Establos
(wh_main_brt_stables_1)
Level 0
Caballerizas
Caballerizas
(wh_main_brt_stables_2)
Level 1
Establos reales
Establos reales
(wh_main_brt_stables_3)
Level 2
Nido de Pegaso
Nido de Pegaso
(wh_main_brt_stables_4)
Level 3
Casa real de fieras
Casa real de fieras
(wh_main_brt_stables_5)
Level 4
Guarnición Buildings
Hombres de Armas a caballo x 1 Pueblo
Pueblo
(wh_main_brt_settlement_major_2)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(wh_main_brt_settlement_major_2_coast)
Level 2
Ciudad
Ciudad
(wh_main_brt_settlement_major_3)
Level 3
Ciudad
Ciudad
(wh_main_brt_settlement_major_3_coast)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(wh_main_brt_settlement_minor_2)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(wh_main_brt_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Ciudad
Ciudad
(wh_main_brt_settlement_minor_3)
Level 3
Ciudad
Ciudad
(wh_main_brt_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Altdorf ocupado (pueblo)
Altdorf ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_brt)
Level 2
Drakenhof ocupado (pueblo)
Drakenhof ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_2_brt)
Level 2
Couronne (ciudad)
Couronne (ciudad)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_brt)
Level 3
Kislev ocupado (pueblo)
Kislev ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_brt)
Level 2
Miragliano ocupado (pueblo)
Miragliano ocupado (pueblo)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_brt)
Level 2
Hombres de Armas a caballo x 2 Urbe
Urbe
(wh_main_brt_settlement_major_4)
Level 4
Urbe
Urbe
(wh_main_brt_settlement_major_4_coast)
Level 4
Capital del ducado
Capital del ducado
(wh_main_brt_settlement_major_5)
Level 5
Capital del ducado
Capital del ducado
(wh_main_brt_settlement_major_5_coast)
Level 5
Altdorf ocupado (aldea)
Altdorf ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_brt)
Level 1
Drakenhof ocupado (aldea)
Drakenhof ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_brt)
Level 1
Couronne (aldea)
Couronne (aldea)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_brt)
Level 1
Couronne (pueblo)
Couronne (pueblo)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_brt)
Level 2
Kislev ocupado (aldea)
Kislev ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_brt)
Level 1
Miragliano ocupado (aldea)
Miragliano ocupado (aldea)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_brt)
Level 1