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HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Diente Invernal / Unidades
Comandante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Gran Hechicero del Caos (metal)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_0)
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1 750 1000 188 48 360 20 44 100 3458 65
2
1 Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_1)
Gran Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
1 850 1100 213 48 360 40 44 100 3900 65
3
2 Gran Hechicero del Caos (metal)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc01_nor_cha_chaos_sorcerer_lord_2)
Gran Hechicero del Caos (metal)
Todos aquellos que estén sometidos al poder del Gran Hechicero quedarán reducidos a montones de carne picada y disecada.
2 1050 1200 263 48 360 40 44 100 3900 65
4
1 Fimir Demoniaco (fuego)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir Demoniaco (fuego)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
5
1 Fimir Demoniaco (sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir Demoniaco (sombras)
Los Fimires Demoniacos se deleitan con la inestabilidad que crean entre mundos para que, así, los Dioses Oscuros los vuelvan a favorecer.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
6
1 Chamán Hechicero (muerte)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Chamán Hechicero (muerte)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
7
1 Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Chamán Hechicero (muerte) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
8
2 Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Chamán Hechicero (muerte) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
9
1 Chamán Hechicero (fuego)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Chamán Hechicero (fuego)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
10
1 Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Chamán Hechicero (fuego) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
11
2 Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Chamán Hechicero (fuego) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
12
1 Chamán Hechicero (metal)
Infantería de proyectiles / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Chamán Hechicero (metal)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
13
1 Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Chamán Hechicero (metal) (Caballo de Guerra Norse)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
14
2 Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Chamán Hechicero (metal) (Carro de Bárbaros)
Gracias a sus poderes de clarividencia, el Chamán Hechicero domeña los Vientos de la Magia para guiar a la tribu a la guerra.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
15
1 Licántropo Piel Lobo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Licántropo Piel Lobo
Los jirones de piel que cuelgan de estos lobos humanoides salvajes son todo lo que queda de estos antiguos paladines.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
16
1 Throgg
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
El Rey Troll ansía doblegar a los reinos civilizados y someterlos a su monstruoso yugo.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
17
1 Wulfrik el Errante
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik el Errante
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 1100 1100 275 70 490 50 50 155 4608 75
18
1 Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik el Errante (Caballo de Guerra Norse)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 4916 75
19
2 Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik el Errante (Carro de Bárbaros)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
2 1450 1450 365 56 435 80 40 175 5516 75
20
1 Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik el Errante (Mamut de Guerra)
El Eterno Retador está condenado de por vida a luchar en duelos y llevar a cabo violentas ejecuciones.
1 2300 2100 525 50 525 87 41 70 13927 80
21
1 Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_boss)
Frigustrex, Vástago del Gélido Vacío
Este asesino volador se caracteriza por su sangre fría y saltará sobre su víctima aprovechando el camuflaje que le da la violenta ventisca.
1 1800 1800 450 45 549 63 34 70 12656 61
22
1 Hechicero del Caos (metal)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_0)
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1 450 450 113 38 300 16 26 100 3200 60
23
1 Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_1)
Hechicero del Caos (metal) (Caballo de Guerra)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
1 550 1100 138 42 315 30 40 90 3616 60
24
2 Hechicero del Caos (metal)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_chaos_sorcerer_2)
Hechicero del Caos (metal)
Este Hechicero del Caos utiliza los Vientos de la Magia y emplea el poder de la muerte para descuartizar extremidades con un simple gesto.
2 650 1200 162 26 315 60 16 90 3616 60
25
1 Caudillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Caudillo
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
26
1 Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Caballería / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Caudillo (Caballo de Guerra Norse)
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
27
2 Caudillo (Carro de Bárbaros)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Caudillo (Carro de Bárbaros)
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
28
1 Caudillo (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Comandante / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Caudillo (Mamut de Guerra)
Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
1 Azote del Frío (Dragón de Escarcha)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_ror_0)
Azote del Frío (Dragón de Escarcha)
El pariente más cercano del Vástago del Gélido Vacío posee los mismos instintos asesinos de aquel.
1 1800 1800 450 45 450 63 34 70 4660 61
30
1 Gigante Norse
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Gigante Norse
Sigue a quienes buscan la guerra en nombre de los Dioses Oscuros y se alimenta allí donde caen sus víctimas.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
31
12 Trolls de Hielo Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de Hielo Norses
Gracias a las mutaciones del gélido norte, estas criaturas son capaces de helar a sus infelices víctimas con su pestilente y helado aliento.
12 950 950 238 40 102 40 28 40 557 38
32
24 Pieles Lobo
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Pieles Lobo
Los Pieles Lobo acuden prestos al campo de batalla para atiborrarse con las sangrantes entrañas de sus víctimas.
24 900 900 225 32 60 30 28 15 282 60
33
24 Pieles Lobo (con armadura)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Pieles Lobo (con armadura)
Estos semisalvajes y obsesionados por la sangre, llamados Pieles Lobo, llevan coraza para que sus masacres puedan continuar sin molestias ni interrupciones.
24 1050 1050 263 32 60 30 28 70 282 60
34
1 Mantícora Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Mantícora Salvaje
Las Mantícoras son animales asesinos, por encima de todo. Nacidas del Caos, las mutaciones y la locura, pero asesinos igualmente.
1 1000 1000 250 40 430 55 35 45 4740 56
35
1 Mamut Salvaje
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Mamut Salvaje
Los Mamuts han sido entrenados para pisar obedeciendo órdenes y pueden convertir a sus enemigos en una sangrienta mancha de pulpa en el suelo.
1 1700 1700 425 25 525 80 30 30 11807 55
36
100 Bersérkers Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Bersérkers Bárbaros
Los Bersérkers luchan con la fuerza de un loco y con la despreocupación de quienes no valoran la propia vida.
100 750 850 188 40 52 30 18 15 86 70
37
6 Mamut de Guerra
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mamut de Guerra
Esta retorcida y rabiosa bestia es un tótem aterrador de fuerza y poder.
6 2200 2200 550 30 525 80 30 70 13434 60
38
120 Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Bárbaros
Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
120 405 405 101 34 28 16 28 50 65 60
39
100 Paladines Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Paladines Bárbaros
Todo Paladín anhela ser elegido y desea que sus proezas no pasen desapercibidas.
100 1000 1000 250 36 39 12 49 115 78 75
40
1 Mamut de Guerra (templete)
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mamut de Guerra (templete)
Esta terrible bestia porta un templete, rematado por blasfemos iconos y reliquias impías, para luchar bajo la atenta mirada de los Dioses del Caos.
1 2400 2400 600 30 525 80 30 70 12824 60
41
120 Bárbaros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Bárbaros (armas a dos manos)
Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.
120 530 530 133 32 27 22 20 15 65 60
42
100 Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Paladines Bárbaros (armas a dos manos)
Cuanto más grande sea la espada, más posibilidades habrá de que los volubles y caprichosos Dioses Oscuros reparen en el Paladín aspirante.
100 1100 1100 275 36 40 20 28 80 78 70
43
5 Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_boss)
Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada.
5 1700 1700 425 35 24 95 30 30 3098 100
44
12 Trolls Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls Norses
El Troll, aunque temperamental y difícil de controlar, es difícil de matar y muy eficiente matando.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
45
5 Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_ror_1)
Gran Manada de Fiordo Sangriento (Mamut Salvaje)
Unas poderosas bestias que antaño causaban respeto y admiración y de las que solo quedan unos cuantos descendientes de la legendaria manada.
5 1700 1700 425 25 105 70 20 30 2448 50
46
80 Mastines Bárbaros Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Mastines Bárbaros Norses
Una perrera bien posicionada de Mastines Bárbaros, soltados contra el enemigo, pueden infligir terribles heridas al enemigo.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
47
40 Lobos de Hielo Norses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Lobos de Hielo Norses
En las heladas zonas norteñas de este purgatorio de hielo, pueden escucharse los aullidos de los hambrientos.
40 650 650 163 32 42 42 19 15 128 45
48
80 Mastines Bárbaros Norses (veneno)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1)
Mastines Bárbaros Norses (veneno)
Una perrera bien posicionada de Mastines Bárbaros, soltados contra el enemigo, pueden infligir terribles heridas al enemigo.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
49
120 Lanceros Bárbaros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanceros Bárbaros
Estos Bárbaros usan un muro de lanzas para empalar a sus enemigos, siempre con el afán de postularse para la exaltación Ruinosa.
120 455 455 113 25 25 6 37 15 65 60
50
12 Fimires Guerreros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Fimires Guerreros
Unos seres ciclópeos, degenerados y malvados, que siempre buscan atraer la atención de los Dioses Oscuros.
12 1200 1200 300 34 80 25 38 110 592 60
51
12 Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Fimires Guerreros (armas a dos manos)
Cuando buscan atraer la volátil atención de los caprichosos Dioses Oscuros, suelen portar una enorme maza.
12 1300 1300 325 27 95 25 35 110 592 60
52
1 Dragón de Escarcha
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Dragón de Escarcha
Los Dragones de Escarcha viven bajo la tundra helada y se quedan muy quietos, como si estuvieran muertos, hasta que salen a la superficie con fines asesinos.
1 1700 1700 425 45 450 57 34 70 4560 61
53
120 Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Bárbaros del Cuerno de Hielo (Bárbaros)
Una maligna y divina esencia fluye por las venas de toda aquella criatura de la naturaleza tocada por los Dioses.
120 600 600 150 45 28 16 38 50 65 70
54
100 Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Brutos del Mastín (Bersérkers Bárbaros)
Estos enloquecidos Bersérkers son tan psicóticos como despiadados y matarán para hacer gala de su total devoción para con el Dios de los Guerreros.
100 950 950 238 51 52 30 27 15 86 100
55
12 Acechantes de la Niebla (Fimires Guerreros)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Acechantes de la Niebla (Fimires Guerreros)
¡Cuidado con las salvajes y oscuras sombras que merodean en las neblinosas profundidades de la ciénaga!
12 1500 1500 375 45 80 25 50 110 592 70
56
80 Bestias de Tashnar (Mastines Bárbaros Norses)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bestias de Tashnar (Mastines Bárbaros Norses)
Unas voraces bestias, convocadas desde el mismísimo Reino del Caos. De sus fauces cae la baba a causa de su insaciable hambre de carne humana.
80 650 650 163 36 22 18 25 15 64 38
57
24 Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Mandíbulas de la Ferocidad (Pieles Lobo - con armadura)
Estos voraces asesinos, de aterradora apariencia, están protegidos por un caparazón manchado de sangre y vísceras.
24 1250 1250 313 43 60 30 38 70 304 71
58
6 Aplastaalmas (Mamut de Guerra)
Bestia de guerra / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Aplastaalmas (Mamut de Guerra)
Un destructor legendario, de lo físico y lo metafísico, que aniquila las almas del enemigo al aplastarlo y convertirlo en una pulpa sangrienta e irreconocible.
6 2400 2400 600 41 525 80 41 70 13434 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
90 Cazadores Bárbaros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Cazadores Bárbaros
Las condiciones meteorológicas más duras engendran a los cazadores más brutales.
90 550 550 138 27 65 6.7 8 28 28 12 20 15 57 50
60
90 Cazadores Bárbaros (jabalina)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Cazadores Bárbaros (jabalina)
La jabalina del Cazador abate hasta las bestias salvajes más grandes y a los enemigos más imponentes.
90 400 400 100 25 90 8.3 16 26 28 8 22 15 57 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
60 Jinetes Bárbaros
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Jinetes Bárbaros
Líderes a caballo. Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.
60 750 750 188 26 80 8.3 16 26 24 22 24 50 76 54
62
60 Jinetes Bárbaros
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Jinetes Bárbaros
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
60 530 530 133 22 75 7.4 18 18 24 16 16 15 66 45
63
60 Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Jinetes Bárbaros (hachas arrojadizas)
Cuerpo a cuerpo, estos hombres actúan como si estuvieran poseídos e infligen decisivos ataques con un toque de locura.
60 630 630 158 27 65 6.7 12 22 24 18 22 45 70 48
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
8 Carro de Bárbaros con Lobos de Hielo
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Carro de Bárbaros con Lobos de Hielo
Unos enloquecidos y babeantes Lobos de Guerra son capaces de tirar de carros, a bordo de los cuales viajan Bárbaros lanzadores de hachas.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70
65
8 Carro de Bárbaros
Máquina de guerra / Carro / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Carro de Bárbaros
Cuando este carro, equipado con guadañas en las ruedas y pinchos en la carrocería, se lanza a la carga, produce un terrible derramamiento de sangre.
8 780 780 195 22 40 76 28 85 1376 70
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
1 Nave Sangrienta - Caudillo
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_bloodship_general)
Nave Sangrienta - Caudillo
placeholder

Los Caudillos son los más valientes y más belicosos de entre su gente; se lanzan al fragor del combate y no dejarán de luchar hasta el final.

1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
67
140 Nave Sangrienta - Bárbaros (armas a dos manos)
Barco pesado / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_bloodship)
Nave Sangrienta - Bárbaros (armas a dos manos)
placeholder

Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.

140 800 800 200 32 27 22 20 15 65 60
68
60 Galera de la Muerte - Bárbaros
Barco ligero / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_deathgalley)
Galera de la Muerte - Bárbaros
placeholder

Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.

60 200 200 50 34 28 16 28 50 65 60
69
100 Barco largo de Norsca - Bárbaros
Barco medio / Nave de combate cercano / (wh_main_nor_shp_norscan_longship)
Barco largo de Norsca - Bárbaros
placeholder

Los Bárbaros conforman el grueso de los ejércitos Norses y su mejor posición es en el centro de la batalla, con su arma completamente ensangrentada en mano.

100 400 400 100 34 28 16 28 50 65 60