Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Elfos Silvanos / Unidades / Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)
Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante) Elfos SilvanosElfos Silvanos Comandante

Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)

Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.

Lo Elfos son seres intrínsecamente mágicos. En la mayoría, es un don demasiado tenue como para desarrollarlo plenamente y se manifiesta sobre todo en forma de presentimientos; pero, en algunos, es posible darle forma hasta convertirlo en un arma de poder inusitado. Tal talento no está exento de peligros, pues la magia pura resulta letal si no se emplea sabiamente. Mientras que otros Elfos se protegen de este problema mediante rituales, los Tejedores de Hechizos de Athel Loren lo hacen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque. He aquí por qué los Magos suelen ir a la guerra por parejas, formadas por un Alto Cantor y un Cantor Oscuro. Mientras que el Cantor Oscuro desata tormentas desoladoras, el Alto Cantor emplea la Alta Magia para reforzar a sus aliados. Sin embargo, el Alto Cantor tiene otro cometido: si el Cantor Oscuro muestra signos de sucumbir a su propia brujería, el Alto Cantor debe aplacar los Vientos de la Magia y cortar el flujo de poder corruptor. De este modo, la incipiente locura que amenazara al Mago quedará contenida, al menos por el momento...

Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)

Unit Name

Cantor de Árboles (Sombras) (Águila Gigante)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

750

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

18

Weapon Strength (Weapon Damage)

270

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_great_eagle_caster

├ Melee Damage Base

200

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

49

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4056

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4040

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Bendiciones de los Milenarios
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Muy rápido
    Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.