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Arbóreos Elfos Silvanos (La Época de la Revelación)Elfos Silvanos (La Época de la Revelación) Infantería cuerpo a cuerpo

Arbóreos

Las almas más fuertes se reúnen en torno al bosque y renacen como herramientas para su defensa.

En el corazón de cada Arbóreo reside el alma de un Elfo muerto, aunque este no es el destino de todos. Solo las almas más fuertes y decididas conservan suficiente individualismo como para convertirse en esta criatura. La mayoría está dispuesta a renunciar a su identidad y a los impulsos que dieron forma a su vida mortal, para pasar a formar parte del Tapiz de la Existencia del bosque y, a pesar de que sus familiares y amigos sostienen que, en ocasiones, han oído la voz de su ser querido pululando en el viento, no es más que el eco de una vida pasada. Las almas que se convierten en Arbóreos no son capaces de abandonar por completo el control sobre sus vidas anteriores y se forjan a sí mismas un nuevo cuerpo para poder seguir defendiendo en la muerte aquello que amaron en vida.

Arbóreos

Unit Name

Arbóreos

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Naval Unit Group

Infantería monstruosa

Soldiers

12

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

225

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treekin_claws

├ Melee Damage Base

45

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

54

├ Base Defence

54

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc05_wef_treekin_bark

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

658

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_monster_treekin

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

650

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Requiere Buildings
Arbóreos Lv. 0 Piedras tribales
Piedras tribales
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_2)
Level 1
Claro de la Piedra Lunar
Claro de la Piedra Lunar
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Arbóreos x 2 Altdorf ocupada
Altdorf ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Karak-Drazh ocupada (asentamiento minero)
Karak-Drazh ocupada (asentamiento minero)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Castillo Drakenhof ocupado
Castillo Drakenhof ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne ocupada
Couronne ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak-Ocho-Picos ocupado
Karak-Ocho-Picos ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupado
Karaz-a-Karak ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Kislev ocupada
Kislev ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Miragliano ocupada
Miragliano ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Monolito
Monolito
(wh_dlc05_wef_outpost_replenishment_1)
Level 0
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_minor_3_coast)
Level 3
Arbóreos x 5 Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Arbóreos x 6 Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Roble Eterno (floreciente)
Roble Eterno (floreciente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4