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Durthu Elfos Silvanos (La Época de la Revelación)Elfos Silvanos (La Época de la Revelación) Comandante

Durthu

Hasta los más sabios, ancianos y benévolos espíritus saben entregarse a la violencia de una guerra implacable.

Durthu es una criatura milenaria de Athel Loren, un Hombre Árbol tan antiguo que hasta la longeva Ariel palidece comparada con él. Fue él quien primero forjó una unión entre los Elfos y los bosques y, también, quien discutió con sus compañeros para que el vínculo fuera permanente. En aquellos días, incluso trabó amistad con los hijos de Isha, siempre dispuesto a ayudarlos a mejorar su comprensión del bosque y del Tapiz. Por desgracia, esos días han quedado atrás. Los siglos de destrucción y masacre han hecho mella en el espíritu valiente de Durthu. Ha presenciado la voracidad de la batalla y la destrucción sin sentido acumularse sobre su tierra natal. Ha visto acres incalculables de árboles talados para leña o por simple despecho. Durthu ha visto una y otra vez cómo los Elfos han invitado a la calamidad al bosque debido a su incapacidad para romper su conexión con el mundo exterior. Y lo peor es que ha visto a sus ancianos compañeros caer uno a uno, algunos asesinados por sus propios enemigos, pero la mayor parte de ellos destruidos por los enemigos de los Elfos.

Durthu

Unit Name

Durthu

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_durthu_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1850

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_durthu_sword

├ Melee Damage Base

80

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

7980

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_cha_durthu

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7972

Leadership (Base Morale)

90

HABILIDADES

  • Bendiciones de los Milenarios
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
  • Lamento de desesperación
    El follaje y las enredaderas muestran su rabia y se abalanzan sobre el enemigo para atraparlo y debilitarlo.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Furia asesina
    ¡Hay quienes desdeñan su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.