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Hombre Árbol Argwylon (La Época de la Revelación)Argwylon (La Época de la Revelación) Infantería cuerpo a cuerpo

Hombre Árbol

Una poderosa ráfaga de nudos y ramas se lanza al ataque en el fragor de la batalla; la voluntad del bosque en combate.

Los espíritus más poderosos de Athel Loren son capaces de entrelazar su esencia con la de un árbol vivo y moldearla a voluntad. No es una decisión tomada a la ligera, ya que, cuando un espíritu forma un vínculo con un árbol vivo, ambos se fusionan de manera irrevocable y aquella no puede abandonarlo; solo la muerte puede cortar la conexión. Desde ese momento, la voluntad del espíritu acciona el árbol, lo moldea y lo impulsa, usando su nudosa corteza y sus retorcidas ramas donde un espíritu insustancial no puede. De este modo nace un Hombre Árbol. Un Hombre Árbol puede contarse entre los habitantes más poderosos de Athel Loren. Su figura nudosa es casi invulnerable a los daños y su fuerza es equiparable a la de los Dragones de los claros profundos. Los Hombres Árbol no luchan con gracia ni delicadeza, sino propinando grandes golpes barredores con la fuerza suficiente como para romper la piedra. Pueden pisotear el suelo, golpear a enemigos en el suelo o, incluso, atraparlos con sus raíces y arrastrarlos bajo tierra para, luego, sustentarse de su carne y sus huesos.

Hombre Árbol

Unit Name

Hombre Árbol

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_mon_treeman_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstruo

Naval Unit Group

Monstruo

Soldiers

1

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

375

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_treeman_claws

├ Melee Damage Base

400

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

56

├ Base Defence

56

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc05_wef_bark_treeman

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

8480

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_treeman

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8472

Leadership (Base Morale)

90

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Espíritu del bosque
    Los espíritus de Athel Loren pueden repeler los ataques físicos, respondiendo con daño mágico para, a continuación, fundirse con el bosque del que surgieron.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
Requiere Buildings
Hombre Árbol Lv. 0 Claro de la Piedra Lunar
Claro de la Piedra Lunar
(wh_dlc05_wef_tree_spirits_3)
Level 2
Guarnición Buildings
Hombre Árbol x 1 Altdorf ocupada
Altdorf ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_altdorf_1_wef)
Level 1
Karak-Drazh ocupada (asentamiento minero)
Karak-Drazh ocupada (asentamiento minero)
(wh_dlc05_special_settlement_black_crag_1_wef)
Level 1
Castillo Drakenhof ocupado
Castillo Drakenhof ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_castle_drakenhof_1_wef)
Level 1
Couronne ocupada
Couronne ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_couronne_1_wef)
Level 1
Karak-Ocho-Picos ocupado
Karak-Ocho-Picos ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_eight_peaks_1_wef)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupado
Karaz-a-Karak ocupado
(wh_dlc05_special_settlement_karaz_a_karak_1_wef)
Level 1
Kislev ocupada
Kislev ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_kislev_1_wef)
Level 1
Miragliano ocupada
Miragliano ocupada
(wh_dlc05_special_settlement_miragliano_1_wef)
Level 1
Roble Eterno (durmiente)
Roble Eterno (durmiente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_1)
Level 1
Roble Eterno (marchito)
Roble Eterno (marchito)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_2)
Level 2
Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_3)
Level 3
Roble Eterno (durmiente)
Roble Eterno (durmiente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_1)
Level 1
Roble Eterno (marchito)
Roble Eterno (marchito)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_2)
Level 2
Roble Eterno (con brotes)
Roble Eterno (con brotes)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_3)
Level 3
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1)
Level 1
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_1_coast)
Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2)
Level 2
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_2_coast)
Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3)
Level 3
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_3_coast)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4_coast)
Level 4
Arboleda
Arboleda
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_1)
Level 1
Claro
Claro
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_2)
Level 2
Hueco de árbol
Hueco de árbol
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_3)
Level 3
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_4)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_main_5)
Level 5
Hombre Árbol x 2 Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_4)
Level 4
Roble Eterno (floreciente)
Roble Eterno (floreciente)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_5)
Level 5
Roble Eterno (pujante)
Roble Eterno (pujante)
(wh_dlc05_wef_oak_of_ages_mini_4)
Level 4
Paraninfo
Paraninfo
(wh_dlc05_wef_settlement_major_4)
Level 4
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5)
Level 5
Gran Salón
Gran Salón
(wh_dlc05_wef_settlement_major_5_coast)
Level 5