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Cantor de Árboles (bestias) Argwylon (La Época de la Revelación)Argwylon (La Época de la Revelación) Comandante

Cantor de Árboles (bestias)

Ya conjure hechizos de apoyo u olas de destrucción, la victoria es entonada en la canción de los conjuros.

Lo Elfos son seres intrínsecamente mágicos. En la mayoría, es un don demasiado tenue como para desarrollarlo plenamente y se manifiesta sobre todo en forma de presentimientos; pero, en algunos, es posible darle forma hasta convertirlo en un arma de poder inusitado. Tal talento no está exento de peligros, pues la magia pura resulta letal si no se emplea sabiamente. Mientras que otros Elfos se protegen de este problema mediante rituales, los Tejedores de Hechizos de Athel Loren lo hacen uniendo sus mentes a la conciencia durmiente del bosque. He aquí por qué los Magos suelen ir a la guerra por parejas, formadas por un Alto Cantor y un Cantor Oscuro. Mientras que el Cantor Oscuro desata tormentas desoladoras, el Alto Cantor emplea la Alta Magia para reforzar a sus aliados. Sin embargo, el Alto Cantor tiene otro cometido: si el Cantor Oscuro muestra signos de sucumbir a su propia brujería, el Alto Cantor debe aplacar los Vientos de la Magia y cortar el flujo de poder corruptor. De este modo, la incipiente locura que amenazara al Mago quedará contenida, al menos por el momento...

Cantor de Árboles (bestias)

Unit Name

Cantor de Árboles (bestias)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

250

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

23

Weapon Strength (Weapon Damage)

240

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_wizard

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

60

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

19

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_dlc05_wef_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3110

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_spellsinger_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3102

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Bendiciones de los Milenarios
    El poder mágico que impregna los bosques es otorgado a aquellos que los defienden.
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren son más veloces y certeros disparando cuando están en el bosque.