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Orión Argwylon (La Época de la Revelación)Argwylon (La Época de la Revelación) Comandante

Orión

Orión es los Elfos Silvanos; él es los Vientos; él es el mismo Athel Loren.

Orión es el Rey de Athel Loren, un ser inmortal, aunque su existencia está unida irrevocablemente a las estaciones. Por tanto, arde en su propia pira funeraria cada invierno, solo para renacer a la vida el primer día de primavera. Cada año, en la víspera del equinoccio de primavera, los Jinetes Salvajes seleccionan a un joven príncipe que llevará el manto de Orión el próximo año. Este elegido es conducido al Roble Eterno y queda al cuidado de Ariel. Allí, se obra el milagro del renacimiento, esculpiendo de nuevo a su marido perdido a partir de la carne del elegido y el espíritu de Kurnous. A la mañana siguiente, el elegido surge del abrazo del Roble no como Elfo mortal, sino como Orión, el Rey del Bosque de Athel Loren.

Orión

Unit Name

Orión

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Naval Unit Group

Especialista de proyectiles

Soldiers

1

Caste

Señor

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

1550

Coste de reclutamiento

1500

Coste de mantenimiento

250

Missile Damage

146

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

116

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

0

Shots Per Minute

7.5

Ammunition

12

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_dlc05_wef_tough_skin

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6810

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6802

Leadership (Base Morale)

100

HABILIDADES

  • Mastines de Orión
    Los lobos de Orión corren con su Señor, defienden a su persona con total salvajismo y nulo apego por sus propias vidas.
  • Garra del halcón
    La naturaleza responde a la llamada de Orión con una lluvia de flechas que cae sobre el enemigo para defender Athel Loren.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
  • Furia asesina
    ¡Hay quienes desdeñan su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Indesmoralizable
    Esta unidad no sufre ningún tipo de pérdida de liderazgo y jamás huirá en desbandada.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acechante forestal
    Los Elfos de Athel Loren son más veloces y certeros disparando cuando están en el bosque.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.