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Ojo de Morrslieb (Cigor) Manada de guerra de Un Ojo (Ojo por Ojo)Manada de guerra de Un Ojo (Ojo por Ojo) Especial

Ojo de Morrslieb (Cigor)

El resplandor de la roca verde exacerba la maldición que sobre él pesa y lo atormenta mucho más que a otros Cigors con vívidas visiones.

Los Cigors son los primos lejanos de los Minotauros, pero como proceden de uno de los reinos más corruptos del Viejo Mundo, han variado enormemente de lo que eran antes. Los Cigors son gigantes enormes y malformados, similares en forma a los Minotauros, aunque cada uno posee únicamente un ojo en medio de la frente. A través de este ojo el Cigor está maldito a no ver el reino material que perciben los mortales, sino el mundo siempre cambiante de los Vientos del Caos que soplan entre las formas fantasmales y confusas que pueblan su mundo. Estas visiones asaltan a los Cigors desde el nacimiento, hasta que enloquecen. El enorme tamaño y ferocidad de un Cigor aterra a los hombres, pero los que conocen su ansia terrible los temen aún más. Para un mago, un Cigor es una criatura indeciblemente aterradora, porque sabe que de todos los guerreros que hay en el campo de batalla es a él a quien quiere atrapar con sus manos callosas y retorcidas, él a quien quiere desgarrar la carne y suya es el alma que quiere devorar con tal de saciar su sed interminable.

Ojo de Morrslieb (Cigor)

Unit Name

Ojo de Morrslieb (Cigor)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillería especializada

Naval Unit Group

Artillería especializada

Soldiers

1

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Especial

Coste

1800

Coste de reclutamiento

1800

Coste de mantenimiento

450

Missile Damage

331

├ Missile Weapon

wh_pro04_bst_cygor_rock_ror

├ Projectile

wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

281

└ Base Reload Time

15

Accuracy

33

Range

400

Reload

30

Shots Per Minute

5.7

Ammunition

25

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

397

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_cygor

├ Melee Damage Base

97

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_tough_skin

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

9160

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9152

Leadership (Base Morale)

86

HABILIDADES

  • Devorador de almas
    Los Cigors ansían las almas de los Hechiceros enemigos por encima de todo.
  • Mirada disforme
    Nunca mires directamente a los ojos de un Hombre Bestia o acabarás siendo desollado y sufriendo una muerte espantosa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Arma especial de proyectiles
    Esta unidad tiene un ataque especial con proyectiles, pero con munición limitada, lo que puede ser muy útil al iniciar un ataque.
  • Causa terror
    Esta unidad puede miedo.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Ojo por Ojo