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Destripador Hombres BestiaHombres Bestia Comandante

Destripador

Los Minotauros Destripadores no se lo piensan dos veces a la hora de cargar contra las filas enemigas con una brutalidad admirable.

Los Gors forman la gran masa de las manadas de guerra. Su apariencia varía, pero todos tienen en común rasgos bestiales y humanos. El rasgo típico de los Hombres Bestia, y de la inmensa mayoría de Gors, es que tienen cabeza y patas de cabra y el torso de un hombre, aunque particularmente peludo y maloliente. Tienen colmillos de lobo con los que desgarran grandes trozos de carne de sus enemigos, el cuerpo musculoso y robusto, aunque lleno de pulgas, bien adaptado para exteriorizar sus instintos primarios. Enfrentarse a una horda de Gors es enfrentarse al caos y la anarquía. Pendencieros e indisciplinados, rebuznan, gritan y berrean en una cacofonía incesante que infunde el terror en los corazones de los hombres. Sin embargo, los Gors son capaces de dirigirse al campo de batalla en formaciones más o menos ordenadas, un hecho que más de un general no ha llegado a comprender hasta que ha sido demasiado tarde. Los grupos de Gors errantes forman unidades que marchan bajo estandartes hechos con los pellejos desollados de sus enemigos, mientras que otros lucen los estandartes capturados de enemigos derrotados, desgastados y manchados de sangre y estiércol. La sed de sangre de los Gors va acompañada de los sonidos átonos de sus toscas gaitas y cuernos, una burla deliberada de los toques de clarín de los músicos de los regimientos del lmperio.

Destripador

Unit Name

Destripador

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Naval Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1075

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_gor_axe_gorebull

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh_dlc03_bst_heavy

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5333

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gorebull_blood

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5325

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • La llamada del carnicero
    ¡El ansia de sangre del Caudillo Minotauro es contagiosa y sus seguidores gozan con la muerte y la sangre!
  • Ansia de sangre
    Los Minotauros se vuelven más salvajes y enloquecidos cuanta más sangre huelen y ven.
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
  • Buscaenemigos
    Los hay que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.