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Chamán del Rebaño (Sombras) Hombres BestiaHombres Bestia Comandante

Chamán del Rebaño (Sombras)

La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.

Los Chamanes de los Hombres Bestia ofrecen una visión terrorífica, con sus cuerpos sucios y cubiertos de pieles apelmazadas en las que tejen todo tipo de amuletos toscos y fetiches primitivos. Sus rasgos deformes suelen estar cubiertos por una capucha hecha jirones y empuñan Cayados de la manada que usan como armas brutales y símbolo de su estatus dentro de la manada. Los Chamanes del Rebaño ocupan una posición única dentro del amargo y brutal mundo de los Hombres Bestia. No tienen necesidad de defenderse de otros miembros de su tribu, pues ninguno de ellos se atrevería a atacarlos. Ni siquiera el Caudillo más poderoso dañaría a un Chamán del Rebaño, porque son los portavoces de la voluntad de los Dioses Oscuros y los que desafían a sus amos pagan un precio muy alto por su osadía.

Chamán del Rebaño (Sombras)

Unit Name

Chamán del Rebaño (Sombras)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hechicero

Naval Unit Group

Hechicero

Soldiers

2

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

700

Coste de reclutamiento

1350

Coste de mantenimiento

338

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_hero

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

200

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

70

Melee Defence

18

├ Base Defence

18

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_dlc03_bst_full_plate_armor

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4218

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4202

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

69

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.