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HomeInicio / Total War: WARHAMMER / Hombres Bestia / Unidades
Señor
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Caudillo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Caudillo
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
1 850 800 200 60 470 65 45 70 4220 70
2
2 Caudillo (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Caudillo (Carro de Garragors)
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
2 1050 1000 250 30 350 95 20 80 4986 70
3
1 Khazrak Un Ojo
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0)
Khazrak Un Ojo
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
1 1150 1100 250 60 490 70 50 80 4540 75
4
2 Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1)
Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
2 1450 1400 275 32 350 105 24 100 4988 75
5
1 Malagor el Profeta Oscuro
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0)
Malagor el Profeta Oscuro
El Padre de los Cuervos se hace acompañar del caos y la destrucción allá donde va.
1 500 1200 300 40 375 50 35 15 4540 65
6
1 Morghur el Portador de la Sombra
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc05_bst_cha_morghur_0)
Morghur el Portador de la Sombra
A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos.
1 1300 1000 250 55 400 56 45 15 5540 75
Héroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
1 Chamán del rebaño (bestias)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_0)
Chamán del rebaño (bestias)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
8
2 Chamán del rebaño (bestias) (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_beasts_1)
Chamán del rebaño (bestias) (Carro de Garragors)
Arropado por el poder de la Bestia, el Chamán del Rebaño usa sus primitivas permutaciones para hacer gala de una fuerza mayor.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
9
1 Chamán del rebaño (muerte)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_0)
Chamán del rebaño (muerte)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
10
2 Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_death_1)
Chamán del rebaño (muerte) (Carro de Garragors)
La muerte susurra al Chamán del Rebaño, que transmite sus palabras a sus enemigos con un poder incorpóreo espantoso.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
11
1 Chamán del Rebaño (Sombras)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_0)
Chamán del Rebaño (Sombras)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
1 350 1000 250 30 310 38 28 15 3810 55
12
2 Chamán del Rebaño (Sombras)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_shadows_1)
Chamán del Rebaño (Sombras)
La oscuridad precede al Chamán del Rebaño que lo confunde y lo destruye todo a su paso.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
13
1 Chamán del rebaño (salvaje)
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_0)
Chamán del rebaño (salvaje)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
1 350 300 250 30 310 38 28 15 3810 55
14
2 Chamán del rebaño (salvaje) (Carro de Garragors)
Máquina de guerra / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1)
Chamán del rebaño (salvaje) (Carro de Garragors)
La tierra habla y el Chamán del Rebaño escucha. La naturaleza fluye a través de él, cediéndole el dominio sobre la misma tierra.
2 700 1350 338 24 300 70 18 80 4218 55
15
1 Destripador
Infantería cuerpo a cuerpo / Comandante / (wh_dlc03_bst_cha_gorebull_0)
Destripador
Los Minotauros Destripadores no se lo piensan dos veces a la hora de cargar contra las filas enemigas con una brutalidad admirable.
1 1075 1000 250 36 420 50 32 100 5333 60
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Mastines del Caos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_0)
Mastines del Caos
Una jauría de Mastines del Caos, sedientos de sangre y con las fauces abiertas: la viva imagen del terror.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
17
160 Rebaño de Ungors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1)
Rebaño de Ungors
Aunque sufren el escarnio de las bestias más fuertes, los Ungors siembran el temor en aquellos sobre los que cargan.
160 440 440 120 22 27 15 24 50 48 55
18
80 Mastines del Caos (veneno)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_chaos_warhounds_1)
Mastines del Caos (veneno)
El mordisco de esta Bestia no solo causa dolor, también inocula un veneno que hace arder las venas.
80 475 475 118 26 22 18 17 15 64 38
19
120 Rebaño de Gors (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1)
Rebaño de Gors (escudos)
Puede que los Gors sean bestias de lo más común, pero no por eso son menos feroces en combate.
120 500 500 130 24 28 18 32 50 66 60
20
60 Arpías
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc05_bst_mon_harpies_0)
Arpías
Las víctimas se dan cuenta demasiado tarde de que la encantadora criatura que desciende sobre ellos no es una mujer, sino una salvaje y rabiosa bestia.
60 600 600 150 22 44 20 38 15 70 52
21
120 Rebaño de Gors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_0)
Rebaño de Gors
Estos Gors, armados con un arma en cada mano, atacan y cortan todo lo que se pone en su camino.
120 600 600 175 32 36 26 24 15 66 60
22
120 Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_gor_herd_ror_0)
Expoliadores de Cuerno Negro (rebaño de Gors - escudos)
Los monótonos tonos de sus toscas flautas anuncian la llegada de aquellos más salvajes, indisciplinados y letales.
120 750 750 188 34 28 26 43 70 66 70
23
60 Centigors (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_2)
Centigors (armas a dos manos)
Un Centigor carga bien armado contra la línea de combate contraria, mandando al olvido a sus enemigos.
60 950 950 240 20 34 35 20 35 90 60
24
12 Engendros del Caos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0)
Engendros del Caos
Los horribles golpes que esta abominación da con sus sobrenaturales extremidades condenan a todos.
12 1000 1000 250 28 120 30 25 15 640 100
25
80 Rebaño de Bestigors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Rebaño de Bestigors
Los Bestigors son los Hombres Bestia más fuertes, más crueles y buscan a los enemigos más peligrosos para acabar con sus vidas y hacerse con la supremacía.
80 1000 1000 250 35 42 32 20 100 101 65
26
80 Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0)
Destripadores de Khorrok (rebaño de Bestigors)
Más brutales que las demás manadas de Bestigors, los Destripadores son capaces de resistir la carga de los oponentes más colosales.
80 1200 1200 275 41 40 20 47 100 101 75
27
60 Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0)
Hijos de Ghorros (Centigors - armas a dos manos)
No hay Hombres Bestia más leales al autoproclamado padre de todos los Centigors que estos.
60 1250 1250 313 29 34 35 29 70 90 70
28
12 Minotauros
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_0)
Minotauros
Un hambre feroz lleva a los Minotauros con hacha a combatir cuerpo a cuerpo, ansiosos de combatir y devorar a sus enemigos.
12 1200 1400 325 40 104 36 34 35 620 60
29
12 Minotauros (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Minotauros (escudos)
El Minotauro descuartiza a sus víctimas y, encima, luego las devora.
12 1300 1500 425 32 104 28 46 100 620 60
30
1 Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Gigante
Los Gigantes atacan a sus enemigos con gran furia, haciendo añicos a hombres y máquinas de guerra por igual.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
31
12 Minotauros (armas a dos manos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotauros (armas a dos manos)
Un Minotauro, hacha en mano, puede plantar cara a docenas de enemigos con una furia brutal.
12 1400 1600 375 32 104 44 30 35 620 60
32
12 Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Matarifes de Kalkengard (Minotauros - escudos)
Las ciudades de los hombres no son más que almacenes de carne para los seguidores de Ragush, el destructor de Kalkengard.
12 1550 1650 388 43 104 28 58 100 620 70
Infantería de proyectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
120 Saqueadores Ungors
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0)
Saqueadores Ungors
Aunque se les considera diminutos para ser Hombres Bestia, los Ungors son más rápidos y ligeros que otros de su especie.
120 475 475 119 13 115 7.5 22 17 27 5 20 15 46 45
34
60 Centigors (hachas arrojadizas)
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Centigors (hachas arrojadizas)
Aunque son torpes, los Centigors pueden incrustar un hacha arrojadiza en el cráneo de enemigo desde lejos.
60 850 850 220 25 65 6 15 18 32 30 18 35 82 60
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Rebaño de lanceros Ungors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0)
Rebaño de lanceros Ungors
Los Ungors son más ágiles que el resto de su especie, y son muy útiles a la hora de flanquear al enemigo y hostigarlo con sus lanzas.
160 300 300 75 20 22 12 22 15 48 50
36
160 Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Rebaño de lanceros Ungors (escudos)
Escudo en mano, estos Ungors pueden enfrentarse al enemigo y aguantar durante toda una batalla.
160 400 400 100 20 22 7 30 50 48 55
37
160 Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Destructores de Drakwald (rebaño de lanceros Ungors - escudos)
Los Ungors más veloces de los rebaños procedentes de los bosques más antiguos del Viejo Mundo.
160 600 600 138 29 22 7 46 50 48 65
38
60 Centigors
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigors
Los Centigors, esos híbridos borrachos y llenos de ira, la pagan con todo lo que se cruce en su camino.
60 800 800 210 20 32 40 26 65 90 60
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
8 Carro de Garragors
Máquina de guerra / Carro / (wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0)
Carro de Garragors
Aunque son algo difíciles de controlar, una carga de los Carros bien hecha causará estragos en las líneas enemigas.
8 1100 1100 275 24 48 74 28 80 1416 60
Especial
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
24 Rebaño de Garragors
Infantería cuerpo a cuerpo / Especial / (wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Rebaño de Garragors
Los Garragors están horriblemente mutilados y hacen gala de una furia irascible que les lleva a despedazar a los hombres llevados por el hambre.
24 650 650 162 24 52 46 14 50 186 50
41
1 Cigor
Infantería de proyectiles / Especial / (wh_dlc03_bst_inf_cygor_0)
Cigor
Los Cigors tienen visiones y están condenados a ver los vientos del Caos. Esto, claro, los vuelve locos y muy peligrosos.
1 1600 1600 400 44 397 28 17 50 9160 75
42
1 Ojo de Morrslieb (Cigor)
Infantería de proyectiles / Especial / (wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0)
Ojo de Morrslieb (Cigor)
El resplandor de la roca verde exacerba la maldición que sobre él pesa y lo atormenta mucho más que a otros Cigors con vívidas visiones.
1 1800 1800 450 56 397 28 25 50 9160 86