Guardia de los Túmulos (armas a dos manos)
Acérrima defensora de las criptas, la Guardia de los Túmulos sabe luchar mejor que los Tumularios normales.En los muros del Castillo Drakenhof y de otras fortalezas de Sylvania frecuentadas por Vampiros, patrullan unos guerreros incansables ataviados con una armadura ancestral. Estos centinelas temidos son la Guardia de los Túmulos: tumularios sacados de sus tumbas ancestrales para que actúen como guardianes de los gobernantes Vampiros de Sylvania. Aunque sus cuerpos se han podrido dejando tan solo huesos y la carne hecha tiras, la Guardia de los Túmulos se mantiene unida mediante una magia maligna tan fuerte que ha durado siglos. Estas tropas llevan sus antiguas armaduras de hierro, corroídas por el tiempo y el polvo con el transcurso de los años. Estos centinelas fantasmales y silenciosos mantienen una vigilancia constante en las almenas desmoronadas y en las puertas de hierro; nunca descansan, están eternamente dispuestos a defender a su Señor de los Vampiros. Cuando un Vampiro marcha a la guerra, la Guardia de los Túmulos avanza por delante de la hueste No Muerta. Compone un cuerpo formidable de guerreros, protegidos por su armadura pesada y sus espadas encantadas, capaces de atravesar al enemigo más difícil.
Unit Name Guardia de los Túmulos (armas a dos manos) |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantería con espada a dos manos |
Naval Unit Group Infantería con espada a dos manos |
Soldiers 120 |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 950 |
Coste de reclutamiento 950 |
Coste de mantenimiento 237 |
Melee Attack 22 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_grave_guard_great |
├ Melee Damage Base 10 |
├ Melee Damage Ap 28 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 8 |
Charge Bonus 10 |
25 |
├ Base Defence 25 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_slow_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 50 |
HABILIDADES
- Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de desgaste cuando avance por territorio enemigo que no sea propiedad de los No Muertos.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Warhammer |