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Lanzagoblins (Lanzaagravios) Mercenaries Artillería de campo

Lanzagoblins (Lanzaagravios)

Cuando no hay una roca con agravios escritos, los Goblins vivos también sirven de munición.

Las Catapultas fueron una de las primeras máquinas de guerra de fabricación enana y se han utilizado para dominar los accesos a las fortalezas durante muchos milenios. Durante la Guerra de la Venganza, tan grande era su furia con los Elfos que los Enanos comenzaron la práctica de inscribir agravios en las rocas que usaban como munición. Esta costumbre arraigó y muchas dotaciones creen que el rendimiento de la máquina será mejor cuanto más serio sea el agravio que lance, por lo que pasan gran parte de su tiempo tallando su ira directamente sobre la piedra que usan de munición. Los clanes Enanos siguen usando los Lanzaagravios y, durante años, la fama de muchas de estas máquinas se ha extendido por todo Karaz-Ankor y más allá. Quizás el más famoso de todos fue el "Lanzagoblins", una catapulta legendaria que desbarató numerosos ataques pieles verdes durante las Guerras Goblins, aunque esto se debió más a que la dotación usaba Goblins vivos como munición que a su precisión.

Lanzagoblins (Lanzaagravios)

Unit Name

Lanzagoblins (Lanzaagravios)

Main Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Land Unit Key

wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Catapulta

Naval Unit Group

Catapulta

Soldiers

32

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

900

Coste de reclutamiento

900

Coste de mantenimiento

200

Engine Missile Damage

170

├ Engine

wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin

├ Projectile

wh_dwf_grudge_stone_goblin

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

140

└ Base Reload Time

20

Accuracy

33

Range

440

Reload

30

Shots Per Minute

4.3

Ammunition

22

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

├ Melee Damage Base

23

├ Melee Damage Ap

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_dwf_light

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

64

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

56

Leadership (Base Morale)

76

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Mangana Goblin
    Un prisionero Goblin, especialmente estúpido e inútil, es atado a una gran roca y lanzado por los aires; el muy desgraciado grita como un descosido hasta estamparse contra el objetivo. Los objetivos golpeados por este proyectil reciben una penalización al liderazgo.
  • Proyectiles con poder de penetración
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación contra objetivos pequeños, su mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponible para las siguientes facciones:
Warhammer